Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'guía'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Grand Chase History Latino
    • Noticias
    • Reglamentos
    • Presentaciones
    • Donaciones
    • Charla General
    • Eventos y Torneos
    • PvP Master Class
  • Soporte
    • Tutoriales / Historia de Grand Chase
    • Dudas
    • Problemas Técnicos
    • Errores y Reclamos
    • Sugerencias
    • Reportes
  • Clanes
    • Reclutamiento/Presentación
    • Batalla de Clanes
  • Off-Topic
    • Charla General
    • Videos
    • Imagenes

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 4 results

  1. Buenas chasers, he creado está guía para ayudar a los usuarios que aún no hay iniciado con las misiones o han iniciado pero no saben como avanzar. Sé que esto se debía hacer al aparecer estas misiones, pero como dice el dicho: Más vale tarde que nunca. Está es una guía completa sobre cada misión, mostrando su respectiva recompensa hasta el anhelado "Título Legendario de Bronce". Espero que sea de ayuda y puedan guiar a los demás jugadores. Comencemos... Nota: Para iniciar las misiones del nivel 85 en adelante, acceda a Martillo de Trueno en modo Campeón. Si no recibe la misión de inmediato, complete Imperio de Astaroth en modo Campeón y vuelva a Martillo de Trueno Campeón después de haber completado esta última. Etapa 1 de 9: Complete Martillo de Trueno modo Campeón con Rank SS. Etapa 2 de 9: Complete Martillo Trueno modo Campeón en menos de 4 minutos. Etapa 3 de 9: Complete Antiguo Reino Vestigio modo Campeón con Rank SS Etapa 4 de 9: Complete Antiguo Reino Vestigio modo Campeón en menos de 3 minutos. Etapa 5 de 9: Complete Frontera de Karuel modo Campeón con Rank SS. Etapa 6 de 9: Complete Frontera de Karuel modo Campeón en menos de 3 minutos. Etapa 7 de 9: Complete Corazón de Karuel modo Campeón con Rank SS. Etapa 8 de 9: Complete Corazón de Karuel modo Campeón usando máximo una poción de HP. Etapa 9 de 9: Complete Imperio de Astaroth modo Campeón 3 veces. Etapa 1 de 7: Derrotar 500 monstruos (Diferencia de nivel +/-6) Etapa 2 de 7: Derrotar a Aron en el Calabozo Martillo Trueno modo campeón 10 veces sin morir. Etapa 3 de 7: Derrotar a Drall en el calabozo Antiguo Reino Vestigio 5 veces sin morir y sin usar pociones. Nota: Hay usuarios que tienen problemas con matar a Drall/Vairne. La solución a este problema es: Si en el ultimo intento de matar a Drall/Vairne no le contó, opte por ir al portal contrario las veces que sea necesario hasta que le salga el boss, recuerde que el jefe sale al azar. Etapa 4 de 7: Derrotar a Vairne en el calabozo Antiguo Reino Vestigio 5 veces sin morir y sin usar pociones. Nota: Hay usuarios que tienen problemas con matar a Drall/Vairne. La solución a este problema es: Si en el ultimo intento de matar a Drall/Vairne no le contó, opte por ir al portal contrario las veces que sea necesario hasta que le salga el boss, recuerde que el jefe sale al azar. Etapa 5 de 7: Derrotar a Dalilah en el calabozo Frontera de Karuel modo campeón en menos de 3 minutos sin morir. Etapa 6 de 7: Derrotar a Chromos 20 veces en el calabozo Corazón de Karuel modo campeón en menos de 3 minutos sin morir Etapa 7 de 7: Derrote 600 monstruos (Diferencia de nivel +/- 5) Etapa 1 de 5: Derrote a Grandiel en el Piso 30 del calabozo heroico Laberinto Fantasma en menos de 3 minutos. Nota: La misión puede no contar si termina muy rápido, intente pasar la misión en un minuto como mínimo para que le cuente. Etapa 2 de 5: Derrote a Berkas en el calabozo heroico Guarida de Berkas 10 veces en menos de 2 minutos. Etapa 3 de 5: Derrote a Chromos en el calabozo Corazón de Karuel modo campeón, 20 veces en menos de 3 minutos sin morir. Etapa 4 de 5: Derrote 750 monstruos (Diferencia de nivel +/- 5) Etapa 5 de 5: Derrote 800 monstruos (Diferencia de nivel +/-5) Etapa 1 de 6: Complete el calabozo Martillo Trueno en modo campeón sin recibir ningún golpe. Etapa 2 de 6: Complete el calabozo Antiguo Reino Vestigio en modo Campeón sin recibir ningún golpe. Etapa 3 de 6: Complete el calabozo Frontera de Karuel en modo campeón sin recibir ningún golpe. Etapa 4 de 6: Complete el calabozo Corazón de Karuel en modo campeón sin recibir ningún golpe. Etapa 5 de 6: Complete el calabozo Imperio de Astaroth en modo campeón sin recibir ningún golpe. Etapa 6 de 6: Derrote 900 Monstruos (Diferencia de nivel +/-5) Etapa 1 de 7: Derrotar 1000 Monstruos (Diferencia de nivel +/- 6) Etapa 2 de 7: Complete el Piso 10 del calabozo Heroico Laberinto Fantasma en menos de 3 minutos. Etapa 3 de 7: Derrote a Drall, Vairne o Chronos para obtener 20 "Nucleos de magia", en los calabozos Antiguo Reino Vestigio o Corazón de Karuel en modo campeón. Nota: En el calabozo Antiguo Reino Vestigio el drop es al azar. Etapa 4 de 7: Derrotar 1100 Monstruos (Diferencia de nivel +/- 5) Etapa 5 de 7: Derrote a Berkas en el calabozo heroico Guarida de Berkas en menos de 2 minutos con Rank SS. Etapa 6 de 7: Complete el piso 20 del calabozo heroico Laberinto Fantasma en menos de 3 minutos Etapa 7 de 7: Derrote 1200 Monstruos (Diferencia de nivel +/- 7) Etapa 1 de 3: Derrote 600 monstruos (Diferencia de nivel +/-5). Etapa 2 de 3: Derrote 600 monstruos (Diferencia de nivel +/-5) Etapa 3 de 3: Derrote a Berkas en el calabozo heroico Guarida de Berkas para obtener 20 "Orbes de fuego" Etapa 1 de 20: Derrote a Vulcanus 10 veces en el calabozo heroico Caldera del Infierno. Nota: Esta misión tiene un error visual, basta con jugar el calabozo heroico Caldera del infierno le contará 2 derrotas a Vulcanus por juego, en caso no le funcione intente jugar el calabozo heroico Guarida de Berkas, luego Caldera del infierno y por último Guarida de Berkas nuevamente. Como ultima opción puede jugar el calabozo Corazón de Karuel para culminar la misión de manera rápida. Etapa 2 de 20: Complete el calabozo Base de Enanos en modo campeón 15 veces en menos de 3 minutos. Nota: Puede jugar en cualquier modalidad (Normal o campeón), pero en modo normal le cuenta 1 vez y en campeón 2 veces al completar el calabozo. Etapa 3 de 20: Complete el piso 10 del calabozo heroico Laberinto Fantasma 3 veces en menos de 3 minutos Etapa 4 de 20: Completeel calabozo Ruta de Suministros de Enanos 15 veces en menos de 3 minutos. Nota: Puede jugar en cualquier modalidad (Normal o campeón), pero en modo normal le cuenta 1 vez y en campeón 2 veces al completar el calabozo. Etapa 5 de 20: Gane 10 partidas del modo PVP Etapa 6 de 20: Gane partidas del modo PVP para obtener 15 "Diarios de batalla" Nota: El drop para este item es bajo, no sale de manera seguida, solo debe insistir para obtenerlo. También puede optar por comprar el item GC Club Premium para aumentar el drop de este material. Etapa 7 de 20: Complete el calabozo heroico Santuario de las Ruinas 10 veces en menos de 4 minutos. Etapa 8 de 20: Complete el calabozo Martillo Trueno en modo Campeón 15 veces en menos de 4 minutos. Nota: Puede jugar en cualquier modalidad (Normal o campeón), pero en modo normal le cuenta 1 vez y en campeón 2 veces al completar el calabozo. Etapa 9 de 20: Derrote 3500 monstruos (Diferencia de nivel +/-5). Etapa 10 de 20: Complete el Piso 20 del calabozo heroico Laberinto Fantasma 3 veces en menos de 3 minutos. Etapa 11 de 20: Complete el calabozo Antiguo Reino Vestigio en modo Campeón 20 veces en menos de 3 minutos. Nota: Puede jugar en cualquier modalidad (Normal o campeón), pero en modo normal le cuenta 1 vez y en campeón 2 veces al completar el calabozo. Etapa 12 de 20: Gane 20 partidas en modo PVP Etapa 13 de 20: Complete el calabozo Frontera de Karuel 20 veces en menos de 3 minutos. Nota: Puede jugar en cualquier modalidad (Normal o campeón), pero en modo normal le cuenta 1 vez y en campeón 2 veces al completar el calabozo. Etapa 14 de 20: Derrote 6000 Monstruos (Diferencia de nivel +/-5). Etapa 15 de 20: Complete el calabozo heroico Guarida de Berkas 15 veces. Etapa 16 de 20: Complete el calabozo Corazón de Karuel 35 veces en menos de 4 minutos. Nota: Puede jugar en cualquier modalidad (Normal o campeón), pero en modo normal le cuenta 1 vez y en campeón 2 veces al completar el calabozo. Etapa 17 de 20: Gane 30 partidas en modo PVP. Etapa 18 de 20: Complete el calabozo heroico Imperio de Astaroth 30 veces en menos de 8 minutos. Nota: Puede jugar en cualquier modalidad (Normal o campeón), pero en modo normal le cuenta 1 vez y en campeón 2 veces al completar el calabozo. Etapa 19 de 20: Complete el Piso 30 del calabozo heroico Laberinto Fantasma 3 veces en menos de 3 minutos Etapa 20 de 20: Derrote 7000 monstruos (Diferencia de nivel +/- 5). Si llegó hasta aquí quiere decir que completó todos los desafíos. ¡Muchas felicidades en su ardua travesía!
  2. ¡Saludos, Chasers! Hoy traigo un guía para las personas que tienen dudas en relación a la nueva Raid "La Profecía", sobre cómo pasar más fácilmente, cuáles son los mejores personajes, etc. En primer lugar quisiera decir que actualmente para pasar tranquilamente en la raid, es necesario tener: - Lime: debido a su potencial de daño en área, libertad para absorber la base de habilidade sin tener mera influencia externa, capacidad de ofrecer pasivamente soporte al equipo de cerca y resucitar; - Cualquier personaje de debuff; - Cualquier personaje de debuff / daño; - Cualquier personaje de daño. En las ranuras de debuff se clasifican Azin y Veigas por ser los más usuales debuffers del juego, donde Atmósfera Destructiva y Golpe de Presión ambos disminuyen la defensa en la mitad y son multiplicativos, lo que significa que con 1 debuff usted causa + 100% de daño, con 2 usted puede causar + 400% de daño. Esta composición de 2 debuffers funciona cuando la persona en cargo del daño se asegura que va a hacer un buen trabajo y ya tiene algunas piezas del Magi Ancestral. Tenga la certeza de que el grupo tiene alguien que pueda causar una cantidad abusiva / mediana de ataques en un corto período de tiempo para romper la barrera al final de la raid, esto no incluye exclusivamente a Arme o Ronan, otros personajes tienen formas diferentes de causar muchos daños a corto plazo. Un problema muy común de tener una raid es el aura de Lime bugar y no ir a sus aliados y sólo a ella. Para asegurarse de equipar el aura de atk y el aura de mp en el árbol de habilidades: Usted no necesariamente necesita poner el aura en los atajos en vista que usted puede elegir las auras apretando C y la dirección necesaria para cambiar a su aura. En vista de eso, para eludir la situación de la aura no bugar, asegúrese de estar cerca de alguien, activar el aura de ataque y luego sin prisa cambiar a la aura de mp respectivamente. En el caso de que se produzca un cambio en el aura, cuando alguien muere, el nuevo diálogo aparece o morir con Lime mientras tenga redención, cambiar de nuevo podrá bugar y eso enrollar el grupo. Por lo tanto, si mueres y no tienes redención tendrás que hacer ese proceso de nuevo para estar seguro de que no va mal. Uno de los mayores problemas que hace perder tiempo en la raid, es la desorganización y enemigos separados de la zona de combate y spam de habilidades, que resulta en más tiempo, pot gasta y pet gastado en enemigos aislados del mapa, ya que todos ellos tienen vida similar de los jefes de fase. Cuando comiencen a raid los enemigos estarán en una ubicación similar a esa: Todos deben quedarse en ese lugar inferior para agrupar a los monstruos y asegurarse de que el Dragón Esqueleto esté volando bajo para que Azin y Veigas tengan capacidad de dar debuff, juntar el máximo de monstruos para maximizar el daño del equipo. A los 33 segundos del mapa, se invocará una nueva horda de lagartos. Un lagarto shamán en la plataforma superior, donde tiene la capacidad de teletransportarse si él avisa a un jugador o ataca sin jugar al aire. Varios Lagartos Berserkers en la parte inferior izquierda del mapa. Lanza el lagarto berserker de la derecha a la izquierda para acumularse con los otros bersekers para que no huya y no obstaculice al equipo, y el lagarto shamã para la plataforma derecha inferior del mapa para prepararse para matarlo antes o junto con el primer jefe del mapa. En el caso de que el primer jefe de esta etapa vaya a la parte superior del mapa para usar su ataque especial de las lanzas infernales con poca vida, algunos personajes como Azin, Dio o Arme como ejemplos, consiguen acertar a los enemigos en la parte superior del mapa con habilidad tipo Ira Final , Miedo Abrumador o Gravedad Inversa como ejemplos, otros personajes tienen la capacidad de subir rápidamente en las plataformas superiores y usar más alguna habilidad. Después de que el Maestro Mago fallezca, surgirá una nueva horda de monstruos en una ubicación similar a ésta: Junte a los enemigos en la plataforma central e intente causar el máximo de daño posible en ellos. El monstruo "Garuda' tiene una habilidad muy irritante de teletransportarse fácilmente después de ser alcanzado, entonces intentan cogerlo inicialmente con el pet y luego ataquen repetidamente, pues tienen una cantidad abusiva de vida. Cerca de los 2 minutos, se invocará un montón de enemigos y un jefe. Ya que son invocados varios enemigos en ubicaciones muy cercanas, es aconsejable usar el maximo de debuff posible, trabar el boss y spammar habilidades para matar a los enemigos agrupados lo más rápido posible. Si tarda en matar al jefe, saltará al limbo del mapa y luego volver a la parte derecha del mapa. A las 2:30 del mapa será invocado el último jefe de esa etapa solo. Este jefe tiene una cantidad muy alta de hitbox, lo que significa que algunas habilidades tipo Hechizo Artudidor (Arme) y la cuarta habilidad de Rin causan daños mucho mayores que cuando se usan en cualquier otro enemigo del juego. Después de matar a Chromos y cualquier otro enemigo que esté vivo, usted tendrá cerca de 20 segundos para adentrar el portal antes de fallar la misión, entonces tenga prisa. Nota: si usted tiene un Dio con Lanza Perforante, Veigas con Abismo Dimencional, o Ronan con cuarta clase y otros personajes que tienen capacidad para mover enemigos, siga instrucciones de ellos por qué es papel de ellos agrupar a los enemigos para otros personajes causar el máximo daño juntos. Información importante a ver con lagartos shamãs y Lagartos Brujos: Ellos tienen la capacidad de teletransportarse entre los jugadores, principalmente a aquellos que los atacan por último o los avista. Los Lagartos shamãs teletransportarán después de que ellos "tragan" el fuego que viene de su mano y entonces ellos harán la animación para teletransportarse, usted puede aprovecharse de eso, para guiarle al resto del grupo. Lagartos Guerreros tiene movimiento anormal en el juego y ellos son causas de buena pérdida de tiempo, porque ellos paralizan y se quedan allí hasta que sean muertos. Una buena contra-medida de suceder eso es si usted tiene algún personaje que pueda moverlos, para dejar en una ubicación cerca de los enemigos restantes. En la actualidad, sé que el Estilo de la Tortuga-Oscura (rastrillo) del Azin tiene la capacidad de desbugar ellos, entonces para aquellos que usan azin, queden atentos cuando estén en equipo que no tienen la capacidad de mover enemigos. Tal vez haya otros personajes que consigan desbugar a los enemigos, pero sólo conozco el Azin. En cuanto a las próximas etapas, no tiene mucho que decir sobre disminuir el tiempo, pq es más basado en cuánto de daño su equipo puede causar y su composición de equipos. En cuanto al Duel, después del diálogo, si alguien va a la costa del duel, hará que él cancele los ataques de las esferas que él lanza en los enemigos. Cuando el Duel comienza este ataque, su personaje atravesará hacia el otro lado, entonces usar habilidades con movimiento frecuente durante ese período no es aconsejado. Siempre cuando canaliza ese golpe, la costa de él siempre será el lado derecho, entonces maximizar el daño estando la derecha de él. Observa que las habilidades con alcance bajo tienen altas probabilidades de errar mientras estás en el suelo, entonces para evitarlo, ve a la plataforma de arriba para asegurarse de que va a golpear. El puño de aguja de Azin es una de las habilidades que tiene más probabilidades de errar durante ese período. Para grupos con control de daño desde multiples debuffs es aconsejable que esperen y conserven mp y pet para la segunda vez que es canalizar ese golpe, para tener el máximo de daño en un corto período de tiempo. Después de la cuarta vez que el Duel termine de canalizar el golpe, él soltará un golpe "Danger" que creará una pequeña barrera de absorción de daño y creará un aura que causa daño continuo y traba a los jugadores durante unos 10 segundos o más, entonces se aleja de él cuanto antes. El último stage y el jefe de esa raid es el Veigas. El trabajo de Lime del grupo aquí es mantener a Veigas cogido y enfocándose en uno de los rincones del mapa, mientras que Lime usa castigo para mantener a las veas ocupado, pero incluso con Veigas enfocando a Lime, eso no evitará que él cambie para otros jugadores, si continúan cerca de Veigas durante mucho tiempo y causan daño frecuente. Así como el Duel el tiempo en Veigas se reduce más a partir del potencial de daño del equipo y la coordinación. Para ello, organizen y apliquen debuff y causen daño en un breve período de tiempo y luego se alejen. También vale la pena notar que los debuffs en Veigas duran menos de 3 segundos pq él se auto-disipará de los efectos de debuff causados a él, entonces siempre reutilizar los debuffs mientras estén causando daño en él y espera hasta que la persona en cargo del daño comienza a spammar habilidades. Todos los golpes de los tirones de Veigas, mientras usted no está tomando daño, pueden ser esquivados si usted utiliza la esquiva de su personaje un poco antes de que él termine de usar el tirón, entonces después utilizará el Cañón Negro. Normalmente cuando utiliza este tirón específico de la imagen, tiene una buena oportunidad de convertirse en un jugador al azar y hay otra posibilidad de empezar a teletransportarse a los jugadores en un combo de larga duración de teletransportes. La Plataforma central es un buen lugar para evitar de ser combado infinitamente por los teleportes infinitos de Veigas, debido a la incapacidad del jefe de subir a esa plataforma durante sus teletransportes. La mejor hora de atacar a Veigas es justo después de que suelte el golpe DANGER y espere que utilice los golpes normales del tesserato en Lime, recordando que cualquier acción larga de Veigas, termina usando el Quebra Dimensional, que lo hace volver para la posición neutral. Cuando Veigas llegue a los 4800 de vida, creará una barrera que le dejará inmune a todos los ataques y causará daño constante a los jugadores que están a su lado. Si el equipo tiene bastante daño, spammar habilidade sin parar, trabar con pet, son formas de dar daño en él antes de levantar la barrera y si eso ocurre y el hp de él cae a 4100, él va a dialogo con esa barrera, ahorrando buenos 20 segundos. Después del diálogo, Veigas invocará a 2 enemigos, entonces se junten en la esquina izquierda y agrupe a los enemigos, sea esperando o quien tenga otro personaje con potencial de juntar a los enemigos y causen el máximo de daño posible. Después de que los mobs mueran y veigas quedarse con 3000 de vida, invocará otra barrera que absorbe daño (no inmuniza) que también causa daño constante a los jugadores cercanos a él y los traba, así como la barrera anterior. Con el daño extremo suficiente, es posible llevarlo hasta el próximo diálogo con esa barrera activa. Cuanto menos hp y más tiempo se pase, más el veigas se va con ira, aumentando su daño, velocidad en que causa daño constante, más ataques complicados de quedarse vivo... Cuando Veigas llegue a los 1100 de vida restante, si usted está con Lime, atraiga su atención por el mapa mientras que el grupo destruirá la barrera que aparece en la última plataforma de arriba. Después de que destruyan la barrera, si el Veigas tiene poca vida es aconsejable quedarse en la plataforma central, cogerlo con pet, soltar debuffs y matarlo allí, o si él tiene mucha vida, vuelva al local de Lime (esquina izquierda). créditos: - Capell (Jugador del servidor BR y quien hizo los consejos - Su canal en Youtube) - A mí por la traducción del texto original
  3. ¡Buenas Chasers! He decidido crear esta pequeña guía de las mejores cartas para mi clan y quise compartirla en el foro. Espero les sirva. NOTAS: - Son las 3 mejores cartas, no significa que sean las más fáciles de conseguir. - En caso de Pantalones/Zapatos queda a gusto de cada quien utilizar ataque habilidad o recuperación de MP. - Si no llegas a tener o conseguir cualquiera de estas cartas, utiliza las que más se le acerquen. - Siempre juega en modo campeón para aumentar tus probabilidades de obtenerlas. - En caso de Pechera/Capa queda a gusto de cada quien utilizar recuperación de MP o Ataque. - Algunas cartas se consiguen en misiones de 85-90 - Las cartas también pueden obtenerse por eventos especiales (Sistema VIP, eventos del Staff o de la actualización) así que asegurate de estar atento a las redes sociales del servidor - El post está en constante actualización EXTRA Además de buenas cartas, necesitas buenas propiedades en tu set. Estas son las que necesitas poner en TODO tu set, armadura, accesorios, pendiente de laberinto y anillo. Además claro, tener un buen título como el de Uria, el de Laberinto o el de Héroe El cuadro rojo es donde se eligen las propiedades con un pergamino de selección: ¡Disfruta la guía, espero te sirva! Agradecimientos especiales a Deiv que me ayudó
  4. Pequeño video-tutorial que ilustra cómo crear una cuenta en gclatino.net para poder jugar en el servidor. Requisitos: - Imaginación para crear su ID(de 5 a 14 letras y/o numeros) y elegir su contraseña fuerte(de 8 a 14 letra,numeros y/o caracteres especiales como el arroba @). - Correo electrónico válido (puede que lo necesiten en el futuro) - Muchas Ganas de compartir con la comunidad y de jugar sanamente... y competitivamente ! nos vemos dentro!!
×