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  1. Post en Lire en Lire

    Por Ludicλ, publicado
    Segundo personaje de Grand Chase: Lire Eruel

    HistoriaEn Bermesiah existe la llamada Isla Eryuell, en la cual, congregados se encuentran los elfos quienes en pacífica armonía llevaban sus actividades a cabo. Estos elfos tenían una habilidad especial con el arco y la flecha, herramientas de las cuales se valían en el día al día.
    No obstante, con el inicio de la historia general de Grand Chase, un caos comienza a perturbar la tranquilidad de los arqueros elfos. Y es que, la guerra entre Serdin y Kanavan, había causado tantos estragos, que estos habían llegado a territorio élfico. Los elfos mantenían una posición neutral en la guerra, es decir, no apoyaban a ningún bando. Esta posición al parecer les traía problemas.
    Con el suicidio de la reina de Kanavan para evitar más conflictos, es cuando los elfos se reúnen con los humanos para buscar el autor de esta guerra, y en definitiva, la encontraron. No tratábase más que de Kaze'aze. Es por esto, que la Reina de Serdin, al tener las pruebas claras, convoca a una serie de guerreros. La Isla Eryuell aporta con Lire como representante, para que ayude en la búsqueda de la autora de este caos, y darle un final.
    ActitudLire es una persona pacífica. Por lo general es la mediadora en las discordias que existen entre Elesis y Arme, pues, estas dos, no siempre concuerdan en lo que dicen o hacen. Tiene buen sentido del cálculo y una precisión únicas.
    ClasesArquera: Clase base. Sus armas son el arco y la flecha. Puede disparar cinco flechas a una velocidad media, siendo estas dirigidas con las flechas arriba y abajo, una movilidad que se basa en el trote y una embestida. Posee doble salto. Tiene una precisión del 100%. Su árbol de habilidades le permite mejorar los disparos, aumentando sea la cadencia de disparo, el daño, o incluso, permitiendo un ataque fugaz a corta distancia. Las flechas poseen un rango semi-largo. Tiene por habilidad especial [Ataque Sorpresivo] en el cual invoca a dos elfos arqueros para realizar un ataque combinado y consecutivo.
     
    Ballestera: Segunda clase. Tiene como armas un par de ballestas pequeñas, las cuales tienen un bajo daño, el cual es compensado con una buena velocidad en la cadencia de tiro. Las flechas lanzadas tienen rango medio-corto. Su movilidad se limita a la caminata y a la embestida, la cual le permite esquivar ataques, además de poseer un salto alto. Su árbol de habilidades le permite aprender la técnica suprema [Catástrofe], que consiste en alimentar un núcleo con flechas para que luego estas exploten y se dispersen en todas las direcciones, causando un daño terrible a quien esté cerca.
     
    Exploradora: Tercera clase. Tiene por arma un arco largo el cual tiene casi su altura. Su disparo se limita a solo tres flechas por carga, pero se compensa con que estas flechas tienen un rango largo, un amplio ataque y en algunos casos, inesquivables por el gran tamaño que tienen, además de servir como armas cuerpo-a-cuerpo en caso de tener a un enemigo cercano. Su movilidad adquiere algo de velocidad y agileza, no obstante, por el peso del arco largo, no es muy veloz. Aquí también goza del salto alto. Su árbol de habilidades le permite hechizar la técnica [Gran Tiro], la cual consiste en lanzar una enorme flecha que se lleva consigo al rival y lo termina en una gran explosión.
     
    Nova: Cuarta y última clase. Tiene por arma un arco compuesto, el cual es una combinación entra una ballesta, y un arco normal. Tiene un rango medio-largo, y una velocidad media de disparo. Su movilidad viene a ser más ágil, dispone del doble salto, la embestida y la corrida, e incluso los usa para atacar de manera rápida a sus enemigos. Posee habilidades que dejan parado al rival, sin opción a contra-atacar. Su árbol de habilidades le permite hechizar [Tiro Hueco] en el cual lanza tres orbes oscuros, en la dirección que se desee, que se convierten en agujeros negros que absorben todo a su paso. 

    Consejos para una buena build de habilidades.Lire posee en su primera clase habilidades muy destructoras si se saben escoger y emplear bien. Si quieres armar una Lire de primera clase para Dungeon, puedes seguir este árbol:
     

     

    La habilidad [Flecha de Fuego - Lv 2] emitirá daño continuo al rival, además de dejar un mar de llamas en el piso que ocasiona daño extra, además de inmovilizar a algunos enemigos.La habilidad [Flecha sombría] creará un orbe oscuro que absorberá con todo en un rango medio.La habilidad [Ataque violento] invocará dos elfos que desencadenarán un ataque consecutivo y brutal al rival.}
    La habilidad [Aumentar concentración] en el recuadro del medio, aumentará tu regeneración de MP. 
    Para modo PvP, podrías usar estas habilidades:
    La habilidad [Disparo rápido] puede serte útil si tienes cerca al rival y deseas escapar.La habilidad [Lluvia de flechas] posee buen daño y rango de caída.La habilidad [Tormenta de flechas] es en buen porcentaje, inesquivable y arroja al rival al suelo.