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  1. ¿Preparados, Listos? ¡Vamos! A partir de hoy 20/06/2021, llegan a History Latino nuevos doblajes para nuestros amados personajes. Estas nuevas voces han sido otorgadas por personas maravillosas y muy talentosas que se han esforzado mucho para poder dar la voz que merecen nuestros queridos personajes. A algunos de ellos ya los conocerás y otros serán desconocidos para ti pero con el tiempo, sabemos que les tomarás un cariño incluso mayor que el que ahora sientes por las voces actuales, puesto que el doblaje de estas grandes personas no solo es profesional y adecuado a la personalidad y edad de cada personaje, sino que además pusieron todo su corazón en cada grabación, dándonos así el resultado que hoy ya está disponible en esta actualización. ¿Cómo empezó todo? El proyecto de voces nace con la idea de darles un nuevo aire a los personajes. Nos remontamos a junio del 2019, donde nació la idea general con el cambio de la voz de Lime, Uno, Veigas, Edel. Entre unos miembros del staff, se preguntaron ¿Les gustará el cambio de voz?, ¿estará bien? Poco después y como si fuera cosas del destino, un Chaser mejor conocido como Onida (quien hoy es la voz de Uno y Sieghart), tenia la misma idea, la idea y el deseo de ver a los personajes con una voz que encajara en ellos, que concordara con su personalidad y con su edad, que su doblaje mostrara pasión y entusiasmo. Y así, nació el nuevo proyecto... Poco a poco, Kai y Onida fueron buscando a personas que se interesaran por el proyecto y tras una larga búsqueda y mucho empeño, se logró encontrar a los indicados. Sin el apoyo de Kai, sin la gran dirección de Kim, sin la profesionalidad de Kenbo, sin el compromiso de Azuhh, sin la pasión de Onida, sin los cuidados que dieron aquellos que finalmente no pudieron interpretar un personaje pero siguieron en el proyecto siendo guías (como Korutesu) y sin el amor de cada uno de aquellos que participaron en el doblaje dando sus voces u organizándolos (como Meta y Minae), este proyecto no sería posible. El proyecto no ha sido fácil, ya que como cualquier otra idea que se realiza, hay sus altos y sus bajos, pero la intención de seguir adelante se fortaleció, hasta que a mediados de enero de este 2021, finalmente se concluyó con todo orgullo el proyecto de nuevas voces de History Latino. El camino no fue nada fácil, pero con la ayuda de todos se logró superar. Y te preguntarás, ¿quienes son los nuevos dobladores? Bueno, mis queridos Chasers, me complace presentarles a quienes hoy día forman Grand Chase... .balancechars img { opacity: 0.5; transition: .3s; } .balancechars img:hover { opacity: 1; } .balancechars a img:hover { z-index: 999; -webkit-box-shadow: 0px 0px 30px 0px #fff; -moz-box-shadow: 0px 0px 30px 0px #fff; box-shadow: 0px 0px 30px 0px #fff; } La guerrera carmesí, la líder del GC. Su camino se vio repleto de obstáculos pero, supo llevarlo con coraje y ferocidad. Seguirá luchando por su equipo y sus metas. No parará hasta erradicar el mal y empuñará fuertemente su arma para levantarse una vez más contra las amenazas. Se lanzará al ataque con convicción demostrando el gran valor que posee esta espectacular maestra espadachín, sus experiencias de batallas pasadas le darán el impulso para continuar. Nuestra Líder del GC hoy adquiere una nueva voz, dada por Francisca Bottner. Una chica de 19 años de edad, de nacionalidad chilena. Ha participado en diversos proyectos como "Mi novia de alquiler" interpretando a Mami-Chan. También participó en un proyecto de KOF en el cual interpretó a Engel de Team México. Otros de sus proyectos como fanduber han sido dando la voz a Historia (SNK), Raphatalia (Tate no Yuusha), Uraraka (My Hero Academia), entre otros. Por otra parte se dedica también a hacer animaciones básicas para videos de covers. ¡No olvides visitarla en las redes sociales para seguir sus proyectos de cerca! Hija de la tierra de Eryuell. Dotada de nacimiento con un gran don en el arco y con una agilidad espléndida sobre todo el terren. Fue reclutada desde joven como miembro del Cuerpo de Elfos por sus grandes capacidades, uniéndose a la batalla para detener el avance del mal y proteger a su gente. Estará junto con su equipo siempre manteniendo su amabilidad, dispuesta de ayudar a todos los seres que la necesiten. Está dispuesta a extinguir al mal de manera absoluta, aquel que ha corrompido sus tierras. Quien ha dado una nueva voz a nuestra bella elfa se hace llamar Angel Rocks, sabemos que es de origen mexicano y que realiza fandubs pero todo lo demás respecto a su persona se mantiene en completo secreto, quizás será trabajo de ustedes descubrirlo. ¡Visita sus redes sociales, quizás puedas averiguar algo más! Una simpática maga del Gremio de Magos Violetas. Nuestra querida archimaga va avanzando junto con su equipo a través del caos y batallas, siempre manteniéndose alegre y positiva ante las adversidades. Aún si discute con la capitana se mantendrán unidas. Siendo muy joven descubrió su gran poder mágico pero por su corta edad no puede controlarlo por completo, aún así ese obstáculo no la detendrá y trabajará duro para controlar su enorme magia y poder detener al mal que invade el reino. La gran maga es interpretada por Meli Hernández, una mexicana con 20 años de edad. Ha participado de manera profesional en diversos anuncios publicitarios y en proyectos escolares, así como algunas obras de teatro locales. ¿Increible, cierto? ¡Agradece su participación en el proyecto, visitando sus redes sociales! Después de ser abandonado por sus padres, fue adoptado por un circo que lo usaría como una atracción monstruosa. Tiempo después de ser capturado terminaría despertando un poder extraño y consiguiendo la libertad que anhelaba. A pesar de que aprendió el arte de los asesinos, su cuerpo fue tomado por Kazeaze. Al culminar la difícil batalla contra el GC, Lass retomo el control de si mismo y de sus memorias, quedando horrorizado por las escenas espeluznantes de los actos atroces de Kazeaze, siendo consumido por la culpa se jura a si mismo que no descansará hasta redimir todos sus pecados, luchando junto con el GC. Nuestro joven Lass es interpretado por Ricardo Hernández, de nacionalidad Mexicana. Tiene 21 años y seguramente muchos de ustedes ya lo conocen por ser recurrentes en los directos y en el discord, seguro les sonará el nombre de "Kim" o "Kimeryo". Posee una enorme experiencia en el doblaje. Ha tenido desde pequeños proyectos hasta algunos de mayor magnitud como Fate Grand Order Latino, BlazBlue Cross Tag Battle Latino, Elsword Proyecto Latino como 3 NPC y 3 personajes principales, además de ser segunda voz o principal en varias canciones. El tambien a participado en varios concursos pequeños de teatro, ha sido compositor y director de varios proyectos de doblaje. ¿Quieres saber aún más de su trabajo? ¡Dale un vistazo a su canal! El más joven de los Druidas. Desde pequeño fue influenciado por sus sentimientos hacia la naturaleza y a medida que crecía, sus habilidades para comunicarse con la naturaleza lo volvieron el más fuerte de su tribu. Durante la guerra de los reinos, su hogar se vio envuelto en medio de la pelea. Preocupado por el bosque, fue a defenderlo de los ataques de un monstruo, ahí fue donde se topó con el Grand Chase, que lo ayudó a derrotar a la bestia. Entendiendo la misión del GC, decide acompañarlos para detener el avance del mal y así lograr evitar que los bosques sufran. Nuestro amable elfo es ahora interpretado por Andres, un chico chileno de 18 años. En el último tiempo ha participado en fan-doblajes interpretando a personajes como Izuku Midoriya, Tsukasa Yugi y 9S de Nier:Automata. Se dedica también a interpretar covers relacionados a la cultura del anime y manga. Escribe historias y narraciones cortas, además de guiónes para proyectos. ¡Todo esto bajo el pseudónimo de Arata! ¡Conoce su trabajo en las redes sociales! El primogénito de los Erudon. Desde joven ha posido un gran don sobre la espada y magia. Logró ser ascendido a General de la Guardia Real por sus grandes dotes. Luego de un tiempo, empezaría la guerra entre los reinos donde caería en las garras de KazeZze, siendo controlado por ella, donde lo mandaría hacia la encarnizada guerra donde combatiría por su reina. Fue liberado por la Reina de Serdín del hechizo de KazeAze, huyendo hacia el barranco de los juramentos donde se encontraría con el GC. Con ayuda de su equipo hará pagar a Kazeaze por desprestigiar su honor. ¡Por la gloria de Kanavan! Nuestro Ronan es César Peña, mexicano de 20 años. A participado en proyectos de doblaje tiene gran cantidad de fandub que ya perdió la cuenta. Lleva tres años en el fandoblaje y además tiene experiencia en la radio. Seguramente quedaste cautivado por su voz, ¿cierto? ¡Ve a darle tu apoyo en su canal de youtube! La Oráculo de Silver Land, escogida desde muy joven para ser una sacerdotisa en la cual confían los dioses de Xenia. Cuando estalló la guerra entre los dioses decidió abandonarlos para unirse con los Caballeros de Plata. Sin importar el esfuerzo que hizo por apoyar a los guerreros, todos fueron exterminados y los que sobrevivieron desaparecieron. En su desesperación total, siguió luchando por recuperar a los dioses del mal que los controlaba. Al ver que el GC logró liberar a Zen del control, se unió a ellos para detener el mal que sigue en los otros dioses. ¡Rawr, Rawr! Nuestra hermosa Diva es ahora interpretada por Larissa, una chica de nacionalidad peruana con 22 años de edad. Tiene 4 años de experiencia en el doblaje y ha participado en algunas escenas de anime como Fate Grand Order Latino con el personaje de Tamamo no Mae. También ha participado en un proyecto de fandoblaje en Elsword, dando vida a uno de los personajes principales, la muy querida "Ara". ¿Su interpretación de Amy hizo latir tu corazón? ¡Muéstrale tu cariño en su canal! Cuando era niño, Jin deseaba formar parte del grupo de Silverland: Los Caballeros de Plata. Puso su corazón en aprender las artes marciales y después de años de entrenamiento, adquirió habilidades que superaron a los niños de su edad. Logró unirse a la facción. Aunque no naciera con talentos, su valor y voluntad lo hizo crecer inmensamente. En medio de la noche, el cuartel fue invadido por monstruos, siendo una batalla que los caballeros no ganarían. Su maestro decidió salvarlo, logrando que él escape. Luego de toda la masacre y la casi extinción de los Caballeros de Plata. Jin continuó vagando hasta que se encontró con la líder de la invasión, ayudado por el GC pudo derrotarla y decidió acompañarlos para vengar a sus compañeros caídos en batalla. Nuestro caballero carmesí es Mateo Rossi, un chinelo de 19 años que lleva haciendo doblaje desde hace más de un año. Uno de los proyectos en los que ha participado es en Elsword Proyecto Latino. Tambien a hecho fandub de Sakata Kintoki (Fate Grand Order). ¡Apóyalo siguiéndolo en Twitter! El Gladiador Inmortal. Fue considerado uno de los gladiadores más talentosos de todos los tiempos desde muy temprana edad. Mientras viajaba hacia Archimedia, fue atacado por poderosos monstruos dejándolo casi muerto. Fue encontrado por las tropas de los Highlander, donde ellos le entregaron la inmortalidad y nuevos poderes para combatir contra las bestias. Sin embargo, cuando se fue del campamento, dejó pistas sobre su paradero. Astaroth descubrió estás pistas y masacro la base de los Highlander. Sieghart quién perdió a todos sus mentores y hermanos debido a su error, busca venganza contra él. Topándose al GC en el reino y en la tierra de los Dioses decidido de acompañarlos para cumplir su deseo. Sieghart es ahora interpretado por Daniel Diaz, seguramente les sonará familiar, ya que también interpreta a otro personaje de GC desde hace tiempo. Para quienes no lo conocen, es un chico venezolano de 23 años. Lleva tres años haciendo fandoblaje y ha participado en proyectos como Vocaloid CistalChorus, Fate Grand Order Latino, Elsword Proyecto Latino, BlazzBlue CrosstagBattle Latino y participa también en Anime Evolution (Grupo de doblaje de animes). Además de este enorme historial de doblaje, también tiene experiencia como cantante y ayudó a escribir la adaptación de Hope en español. ¿Increible, cierto? ¡Ve a visitarlo a sus redes sociales! La Sobreviviente de Kounat. Hace 1500 años atrás, en el antiguo reino de Kounat, nació una pequeña niña quien sintió un amor profundo hacía la Ingenieria Mágica. Luego de una terrible explosión en el reino, Mari sería lanzada en una capsula fuera del castillo. Gracias a la onda explosiva la capsula se impulso más junto a un poder desconocido causando que entrara en una grieta temporal mandándola hasta la actualidad, topándose con el GC en la tierra de los Dioses. Se uniría a ellos para estudiar a Sieghart y su inmortalidad. Nuestra pistolera tiene ahora la voz de Carolina Aguilera, una chica mexicana de 19 años que tiene experiencia en el fandub. Además, también ha participado en la radio ¡increible! ¡Apóyala visitando sus redes sociales! El príncipe del caos. Originalmente la raza de los demonios fue creada para destruir mundos que pierden el equilibrio, aunque no todos seguían ese ideal. Una facción se crearía con los deseos de destruir todos los mundos, entre ellos: Ernas. Los Burning Canyon son la familia a la cual pertenece Dio, que se opuso a está facción y decidió aliarse con Kounat con el fin de erradicarlos. Cuando termino la guerra, Dio trató de volver a su mundo, sin embargo, con todos los portales dimensionales bloqueados no tenía oportunidad. Intentó sellar sus poderes para poder pasar a través del portal, pero sin darse cuenta 2000 años ya habían pasado. Con la apertura de un nuevo portal dimensional en Archimedia decidió contener a los demonios, desencadenó sus poderes y se unio al GC para detener a los seres inmundos. El gran príncipe de la oscuridad lleva ahora la voz de Diego Roque. Es un mexicano de 18 años que lleva haciendo fandoblaje desde hace 2 años. Ha participado en el proyecto de Elsword Latino y ha colaborado con varios fandubers grandes, todo gracias a su gran e inigualable voz. ¿Verdad que su voz es increible? ¡Bríndale tu apoyo en su canal de youtube! El Vagabundo Errante. Hace mucho tiempo, el mago Oz que era el más grande mago del Mundo Demonio, fue derrotado por Duel. En busca de venganza, Oz decidió crear una Espada Demoníaca que pudiera vencer a Eclipse. Después de muchos intentos logro crear a Grandark que es comparable a Eclipse. Pero hubo un pequeño problema, Grandark no reconocia a Oz como su maestro, obligándolo a crear una criatura con un cuerpo fuerte para Grandark y ese es Zero. Él pudo usarla pero no de la manera en que Oz deseaba, lo cual desencadeno que Zero se convirtiera en un fracaso. El laboratorio de Oz sería atacado, y fue obligado a esconder a Grandark y Zero, ayudándolos a escapar. Zero sin saber cual era su motivo en la vida concluyo que la razón de su existencia es ganar contra Duel y su Eclipse. Su primer encuentro con el GC sería en la tierra de los Dioses y luego en Archimedia donde tendría su tan anhelado primer encuentro con Duel. Aquel que porta a Grandark es ahora interpretado por Cristóbal López, un chileno de 21 años. Lleva haciendo fandoblaje desde hace ya tres años y ha participado en diversos proyectos, tales como: Fate Grand Order Latino, BlazBlue Cross Tag Battle y Elsword Proyecto Latino. También es diseñador de personajes, escritor casual y tiene un trabajo formal en un Call Center. ¡Nuestro administrador está tan emocionado de que un compatriota interprete a su personaje favorito! ¡Apoyen a nuestro buen zerito en sus redes sociales! La guerrera con dos almas. Ella nació con una enfermedad incurable que la mataría dentro de poco. Su padre, desesperado por salvarla, contactó al Mago Oz que le hizo un trasplante de núcleo de un Demonio Antiguo, así logrando que sobreviva. Cuando se termino de pasar el núcleo hacia Ley se realizó un ritual para convocar el alma del propietario del núcleo. Debido a esto, ahora tiene otra alma dentro de ella. Está alma es de Edna, la amante de Duel. Conforme Ley crecía, se fue asemejando más a Edna. Cuando se desató la guerra contra la facción fue enviada hacia Ernas en busca de Dio. Nuestra sofisticada Ley es interpretada por la hermosa voz de Fawn (@faunotears), una chica argentina de 21 años. A pesar de que lleva poco tiempo en el fandoblaje, tiene experiencia en el ámbito del canto. Actualmente está en la carrera especializada en Canto lírico. Suele subir contenido musical a Youtube desde hace un año y también contenido de doblaje. ¿Quedaste fascinado por su voz? ¡Escucha más de nuestra Ley en sus redes sociales! El temido Cazarrecompensas. El padre de Rufus fue un famoso cazarrecompensas pero debido a un incidente se fue hacia el mundo material para no volver jamás. Aunque estaba resentido con su padre, Rufus se había convertido en Cazarrecompensas. Como miembro de la tribu Haros, se convirtió en el guardián del Inframundo ganando autoridad y responsabilidad sobre las almas que escapaban. Cuando se convirtió en un adulto, ganó una gran reputación por sus excepcionales habilidades. Un día, mientras perseguía un alma malvada hacia el mundo material, sintió una llama azul que era muy similar a la de su padre. Decidido a buscarla viajo hacia el mundo material. El doblador de nuestro Rufus es tan misterioso como su propio personaje. Solo sabemos que su nick es Doggi. Lo demás es un secreto que algún día esperamos descubir. ¡Visítalo en su canal de youtube! La reencarnación de la Diosa. Hace mucho tiempo, la diosa Agnesia encontró inocentes que eran atacados por demonios. Después de una larga y agotadora batalla, decide sellar a la bestia en su interior para salvar a los inocentes. Gracias a esto pierde su inmortalidad y sus poderes como Diosa. Mucho después nacería una niña en un pequeño pueblo, los aldeanos al darse cuenta que ella es la reencarnación de la diosa, comienzan a darle mucho amor y cariño. Sin embargo, cuando cumpliría 15 años, el pueblo sería arrasado por una catástrofe. La niña logra escapar apenas con la ayuda de los aldeanos y decide ir hacia Kounat en busca de ayuda. El nombre de aquella que ha dado su voz a la reencarnación de una diosa es Bianca, una mexicana de 21 años, Tiene experiencia en actuación y actualmente es estudiante en Teatro. Por el momento no cuenta con ningún canal de Youtube o redes sociales, pero esperemos que en un futuro pueda crearlos. El Zorro Azul, nacido con un talento nato para leer fácilmente los intereses de la gente. La mayoría de las personas que se le acercaban solo trataban de usarlo, jamás se decepcionó por eso. Solo pensaba en como usarlos a ellos así como lo hacían con el. Un día se topo con el segundo al mando de los caballeros de plata, Azin Tairin, que estaba gravemente herido. Siendo rescatado por él. Azin Tairin quien se salvaría de morir creyó que todos sus amigos estaban muertos y le ofreció al chico entrenamiento para convertirlo en un caballero de plata. Le enseñó todo lo que sabía al chico. Despué de un tiempo, su maestro falleció. Ahora su meta es buscar al alumno prodigio del que tanto hablaba su maestro, Jin, con el deber de vencerlo para convertirse en el caballero de plata más fuerte. Nuestro Zorro Azul es interpretado por Gabriel Rojas, el es de nacionalidad peruana y tiene 18 años. Lleva tiempo haciendo doblaje, tiene experiencia de dos años como fanduber y de manera profesional lleva más de un año. Ha participado en varios proyectos y también ha actuado en el teatro, tiene conocimientos sobre edición en mezcla de audio, y además es estudiante universitario de comunicaciones audiovisuales y cine. ¡Un super hombre! ¡Sigue al gran doblador de Azin en sus redes! La Defensora de la Justicia. Nacida en una pequeña nación no muy lejos de Bermesiah. Su pueblo siempre había adorado a Dios y era gobernada por un Papa. Desde hace algún tiempo, las fuerzas del mal comenzaron a filtrarse hacia el continente. El Papa, consciente de la invasión, declaro la guerra y envió a los Santos Caballeros al continente. Logrando sellar algunos portales, Lime se separaría de sus compañeros perdiéndose. Logró encontrare con el GC de casualidad y la salvaron. La dulce Santa es interpretada por una chica igual de dulce. Su dobladora se ha mantenido, simplemente se han hecho unos ajustes. Su nombre es Consuelo, es de Nacionalidad Chilena y tiene 16 años (¡atrás, FBI!). Lleva haciendo fan-doblaje y covers desde hace 4 años. Uno de sus proyectos más recientes es como fanduber de la película Suki ni Naru. Cuenta con una gran cantidad de seguidores y es una de las 2 cantantes oficiales de "Esperanza", tema de apertura de History Latino. ¿No es emocionante? Lime cantando, el sueño de todos hecho realidad. ¡No te olvides de seguirla en sus redes sociales! La última esperanza de los Frost. Al separarse los reinos de Serdin y Kanavan, la familia Frost perdió reconocimiento y poder por no dominar la magia. Fue hasta que nacieron los gemelos Adel y Edel. Adel quién parecería que devolvería su lugar legitimo a la familia, contrajo una enfermedad incurable. Edel tomaría su lugar en el ejercito. Logró devolverle prestigio a su familia pero el dolor repentino de su ojo derecho hace que la devuelvan a casa. Sin embargo, sería atacada repentinamente por los miembros malditos de la familia, mientras resuelve la situación descubriría que Adel fue secuestrado y llevado hacia el Mundo Demoníaco. Edel emprende su viaje tratando de encontrar a su hermano, el extraño dolor de su ojo hace que reciba ayuda del Gremio de Magos Violetas es ahí donde decide unirse al GC. La gran Edel Frost lleva ahora la voz de Alejandra, ella es de nacionalidad mexicana y tiene 31 años. Lleva ya 6 años en el mundo del fandoblaje. Ha participado como presentadora y locutora en Rockmanation y Radio Anime Nexus. Actualmente maneja una radio online todos los sabados y es además estudiante de actuación. ¡Escúchala en Anime Nexus! El heredero del Caos. Veigas de la familia Terre vagó por muchos mundos buscando un nuevo poder pero cuando regresó, se enfureció por el número patético de demonios que quedó de la gran guerra. Decidió ejecutar a todos los que quedaron, así creando un equilibrio entre las facciones. Un día, recibiría un mensaje de su Creador para destruir Ernas. Veigas partió hacia allí topandose con Dio y el GC, después de pelear una larga y abrumadora batalla descubriría que el mensaje fue falso y que alguien lo manipuló, partió una vez más para hacer pagar a aquel que lo manipuló. La nueva voz del gran Veigas es ahora dada por Ayane, una mexicana de... ¿cómo van a preguntar su edad? ¡A las damas no se les pregunta cuantos años tienen! Ella realiza fandubs de anime, videojuegos y series. Aceptó darle su voz a Veigas, y le encanta hacer muchas cosas relacionadas al fandubs. Ha dado su voz para fandoblajes de diversos animes, tales como: Karakai Jouzu no Takagi-san, Kanojo Okarishimasu (interpretando a Ruka), The Powerpuff Girls: Ascencion, Let's Play y Kanojo Okarishimasu (como Chizuru). Actualmente es dibujante freelancer ocasional y tiene estudios en curso de doblaje. ¡Conoce su trabajo en sus redes! Luego de la gran masacre contra los Highlander a manos de Astaroth, había tantos cadáveres que todo parecía una laguna de sangre gigante pero de esta laguna nacería una vida imperfecta, una sed que jamás seria saciada. En este enorme charco se concentro la ira, el miedo, la desesperación, el sufrimiento y el resentimiento hacia Astaroth. Lentamente durante cientos de años, se formo una nueva vida. Después de la derrota de Astaroth, un cuerpo se elevó del charco de sangre: Uno, sin saber el motivo de su nacimiento superó su miedo, desesperación, locura, odio y la insaciable sed de sangre escapando de las ruinas. Una noche mientras vagaba caería inconsciente encontrando por una niña y llevado a su pueblo. Ella lo cuido y se preocupó por él, sin embargo, incapaz de dominar sus impulsos, asesinaría a la niña y todo el pueblo. Cuando recupero su conocimiento, vió a la gente horrorizada. Comprendería que su sed no se apagaría y que necesitaba respuestas. Uno ha mantenido su voz, aunque ha tenido algunos ajustes para sonar mejor. Para quienes no lo conocían, su intérprete es Daniel Diaz, la misma persona que ahora está dando su voz al personaje de Sieghart. Como les contamos, es un chico venezolano de 23 años y que ya tiene bastante experiencia en el fandoblaje. Él también ha ayudado con la adaptación de Hope al español, aquella hermosa canción que nos lleva a nuestra infancia. ¡Visita sus redes para agradecer su apoyo! Equipo History Latino
  2. ¡Saludos, Chasers! Hola Chasers, ha pasado mucho tiempo desde que trajimos novedades para este gran juego que amamos mucho. El día de hoy les traemos totalmente la beta de las nuevas voces para los personajes de History Latino, la cual dará un nuevo y gran inicio. Tal vez te preguntes; ¿Qué pasara con las otras voces?, ¿Dejaran las nuevas voces para siempre?, o cosas similares, pero no tengas impaciencia, ya que todas tus dudas se irán resolviendo poco a poco. Un poco de historia. El proyecto de voces nace con la idea de darles un nuevo aire a los personajes, nos remontamos a junio del 2019, la idea general con el cambio de la voz de Lime, Uno, Veigas, Edel. Entre unos miembros del staff, nos preguntamos, ¿Les gustara el cambio de voz?, ¿Estará bien?. Poco después y como si fuera cosas del destino, un Chaser, tenia la mismas ideas, y así nació el Nuevo proyecto, Poco a poco fuimos buscando a personas que le fuera interesando el proyecto y tras una larga búsqueda y mucho empeño logramos encontrarlos. El proyecto no ha sido fácil, ya que con cualquier otra idea que se realiza, siempre ha tenido sus anti-bajos, pero la intención de seguir adelante se fortaleció, hasta que a mediados de enero de este 2021, Finalmente terminamos con todo orgullo el proyecto de nuevas voces de History Latino. El camino no fue nada fácil, pero con la ayuda de todos logramos superarlo. Presentación Pero... ¿Quiénes son las nuevas voces?. Te los presento. ELESIS LIRE ARME LASS RYAN RONAN AMY JIN MARI DIO ZERO LEY RUFUS RIN AZIN LIME EDEL VEIGAS SIGHART & UNO Próximamente Para no dejarte con la expectativa al aire te dejamos un pequeño video con el adelanto de las voces. Dudas y Preguntas Este apartado se irá actualizando conforme a la gran variedades de preguntas que surjan en el futuro. Por el momento dejo las preguntas básicas que probablemente tengas al momento. ¿Qué pasara con las anteriores voces, se mantendrán? R. Las antiguas voces se mantendrán, pero pasaran a segundo plano, es decir no serán las voces base del juego. ¿El cambio será permanente o temporal? R. El cambio es permanente. Si no me gustan las voces, ¿Las puedo cambiar? R. Antes que nada, dale oportunidad de escuchar las nuevas voces, ya que se le puso mucho empeño y esfuerzo. Ahora con la pregunta, Sí, se podrá cambiar a las voces que mas te acomodes. ¿Se podrá colocar otras voces de otros idiomas? R. Al momento que esto se publica, no tenemos la respuesta correcta, puede que en un futuro se pueda implementar. ¿Regresara la antigua voz de Lime o las voces de los anteriores personajes? R. Ya que se pretende dejar por defecto las voces "originales". Si, regresara hasta donde se quedo originalmente. (Las voces de Uno, Veigas, Edel, Lime 2da Clase, Supremas y mas, quedaran en portugués.)
  3. ¡Saludos, Chasers! Estamos reescribiendo la tabla de daños de los personajes que estaban previamente balanceados, los valores que los primeros personajes hasta la actualización de Veigas, era un valor muy alto de lo que debería ser, por lo que todos los personajes entraron en una ola de reajustes de estos valores. Por ello, les pido que no se alarmen, porque el balance es un proceso consistente, esto desafortunadamente fue principalmente un ajuste de valor y no arreglar los problemas de cada personaje, eliminamos algunos ajustes del pvp que entraban incorrectamente al PvE, eliminamos algunos efectos que estaban causando gran pérdida de rendimiento del juego. También quería confirmar que como estamos desarrollando nuevos números, algunas cosas serán obviamente malas y otras buenas, pero inevitablemente tendrán que pasar por pruebas para encontrar el punto débil para encajarlas, cada personaje recibirá a su debido tiempo nuevos ajustes para que su kit sea mejor cuando llegue el momento, incluyendo los personajes que ya han pasado por el rebalance. Más detalles sobre el balance, en que los personajes AP, en BASE, tendrán más daño en sus ataques/habilidades por no generar AP tan eficientemente como los personajes MP y tener la habilidad de hacer spam de habilidades. No hay tiempo para resolver los problemas de todos los personajes, pero pudimos resolver algunos específicos y que pudimos encajar esta actualización, pero no teman, en algún momento arreglaremos varios problemas de los personajes en su debido tiempo. Una novedad general es que todos los personajes AP se ven ahora afectados por los efectos de la disminución de AP, como el aura de MP de Lime. Empezando por Elesis, algunas habilidades específicas estaban con un daño potencial totalmente fuera de la curva, como la habilidad (nombre), que causó daño de habilidades de 3 barras y otros fueron incluso con un daño decente pero con la aplicación del efecto de fuego que tenían el efecto de "stack" de una manera absurda, causando un daño mucho mayor de lo que debería y causando una gran pérdida de rendimiento en el juego debido a la exageración de estos efectos, los efectos de fuego fueron eliminados de muchas (no todas) habilidades, pero el daño de estas habilidades fue ajustado. Mega Corte Nv1 reajuste del daño base de 49886 para 13470 Estocada Furiosa Nv1 reajuste del daño base de 7356 para 16183 Estocada Furiosa Nv2 reajuste del daño base de 10248 para 16294 División Brutal Nv1 reajuste del daño base de 13905 para 14322 División Brutal Nv2 reajuste del daño base de 18114 para 16302 [CASH]Espada Circular reajuste del daño base de 18658 para 14926 Espada de Fuego Nv1 reajuste del daño base de 22915 para 29331 Espada de Fuego Nv2 reajuste del daño base de 22576 para 29800 Espada de Fuego Nv3 reajuste del daño base de 26853 para 32223 Cuchillada Tajante Nv1 reajuste del daño base de 27219 para 31029 Cuchillada Tajante Nv2 reajuste del daño base de 28092 para 31463 Golpe Circular Nv1 reajuste del daño base de 33752 para 28689 Golpe Circular Nv1 reajuste del daño base de 47539 para 34228 Critical X Nv2 reajuste del daño base de 64976 para 52630 Critical X Nv3 reajuste del daño base de 70776 para 55205 Corte Magnum Nv1 reajuste del daño base de 57844 para 49745 Corte Magnum Nv2 reajuste del daño base de 69588 para 51495 Estocada Meteórica Nv1 reajuste del daño base de 56755 para 59595 Estocada Meteórica Nv2 reajuste del daño base de 72140 para 66368 [Combo Z - Explosión en la pared] Coraje reajuste del daño base de 3503 para 7006 Corte Cruzado reajuste del daño base de 139866 para 88115 Golpe Lateral reajuste en el daño base de 18156 para 14524 Ataque de Salto (CASH) reajuste en el daño base de 17562 para 13347 Lanza Giratoria reajuste en el daño base de 40000 para 32400 Lanza de Fuego reajuste en el daño base de 78176 para 57068 Lanza de Espíritus reajuste en el daño base de 166279 para 74825 Lanza de Espíritus - DOT de Fuego reajuste en el daño base de 31103 para 13685 Impacto reajuste en el daño base de 17551 para 13689 Ola de Llamas (Ola Frontal) reajuste en el daño base de 50520 para 29806 Ola de Llamas (Ola Inversa) reajuste en el daño base de 22259 para 27210 Furia del Dragón reajuste en el daño base de 80253 para 58584 Castigo del Caos reajuste en el daño base de 69928 para 66431 Doble Corte reajuste en el daño base de 20911 para 13592 Círculo de la Muerte reajuste en el daño base de 47559 para 30437 Impacto Gemelo reajuste en el daño base de 81804 para 55628 Filo Mágico reajuste en el daño base de 184343 para 88484 El balance anterior de Lire fue exagerado por los antiguos valores estipulados de habilidades y combos, pero el personaje estaba bastante desequilibrado, había demasiada atención en algunas clases y ciertas habilidades o ataques desproporcionados. Con los nuevos valores de daño establecidos, finalmente se equilibra con otros personajes, haciendo que todas sus clases sean excelentes teniendo en cuenta sus fuerzas y debilidades. Fuego Rápido Nv1 reajuste en el daño base de 24660 para 14303 Fuego Rápido Nv2 reajuste en el daño base de 31875 para 15620 Flecha de Fuego Nv1 reajuste en el daño base de 15506 para 13490 Flecha de Fuego Nv2 reajuste en el daño base de 8711 para 13490 Flecha Congelante reajuste en el daño base de 15506 para 16591 Flecha Venenosa reajuste en el daño base de 15506 para 13490 Flecha Venenosa: Dot (Debuff en inimigos) reajuste en el daño base de 2520 para 5040 Lluvia de Flechas (Flechas de bajo) reajuste en el daño base de 29610 para 5330 Lluvia de Flechas (Flechas de arriba) reajuste en el daño base de 56100 para 58905 Tiro en la Cabeza Nv1 reajuste en el daño base de 33468 para 28447 Tiro en la Cabeza Nv2 reajuste en el daño base de 45262 para 28967 Tiro Filloso Nv1 reajuste en el daño base de 30657 para 28447 Disparo Oscuro reajuste en el daño base de 47719 para 28630 Trampa de Flechas Nv1 reajuste en el daño base de 17902 para 29002 Trampa de Flechas Nv2 reajuste en el daño base de 32470 para 28898 Trampa de Flechas Nv3 reajuste en el daño base de 17314 para 29220 Tormenta de Flechas/Ataque Violento reajuste en el daño base de 111888 para 63780 Flecha Brillante reajuste en el daño base de 69979 para 57385 Flecha de Polvo de Estrellas - Flecha Estelar reajuste en el daño base de 44166 para 15458 Flecha de Polvo de Estrellas reajuste en el daño base de 62091 para 71404 Flecha Shockeante reajuste en el daño base de 111776 para 58123 Misil Mágico reajuste en el daño base de 83720 para 55255 Ataque Violento reajuste en el daño base de 71228 para 54133 Ataque Sopresivo reajuste en el daño base de 225532 para 83698 Ataque de Meteoritos reajuste en el daño base de 172339 para 77550 Disparo Creciente reajuste en el daño base de 16676 para 15842 Naranta [CASH] reajuste en el daño base de 25618 para 15370 Patada Perforante reajuste en el daño base de 46061 para 29939 Flecha Perforante reajuste en el daño base de 50496 para 53525 Catástrofe reajuste en el daño base de 181154 para 79707 Flecha de Luz reajuste en el daño base de 11413 para 13353 Baile Salvaje reajuste en el daño base de 48902 para 29341 Ira Celestial reajuste en el daño base de 21290 para 57032 Tiro Grande reajuste en el daño base de 201687 para 80674 Disparo Élfico reajuste en el daño base de 20370 para 16296 Tormenta Sangrienta (Flechas arriba) reajuste en el daño base de 13524 para 2702 Tormenta Sangrienta (Lluvia Sangrienta): daño base: 26864 (Sin cambios) Tormenta Sangrienta (Dot de Sangre): daño base: 4446 (Sin cambios) Disparo Acelerado reajuste en el daño base de 108345 para 62840 Tiro Hueco reajuste en el daño base de 177234 para 83299 Lass se reajustó de nuevo, al igual que otros personajes, hubo otro ajuste de daños basado en los nuevos valores y el uso de sus habilidades, como un mayor enfoque en las habilidades que son mejores para los enemigos únicos y las habilidades que se hacen más fuertes con más enemigos juntos (habilidades con efecto de "stack"). La habilidad Trazador del Cielo recibió un buff, pero desafortunadamente el uso no ha sido modificado, es decir, sigue siendo sólo decente para los enemigos de gran tamaño, pero otras habilidades como Prisión Sombria tenía nerf en su daño periódico pero el daño instantáneo recibió un buff. Fue notable una gran nerf en la clase Evan Striper, porque era extremadamente inconsistente, su daño de combo era extremadamente abusivo, su habilidad de 3 barras era más fuerte que su habilidad de 4 barras. Turbulencia reajuste en el daño base de 25802 para 28898 Asalto Silencioso Nv1 reajuste en el daño base de 53400 para 34176 Asalto Silencioso Nv2 reajuste en el daño base de 26679 para 24011 Príncipe Oscuro Nv1 reajuste en el daño base de 37440 para 32947 Corte del Trueno reajuste en el daño base de 77617 para 68302 Trazador del Cielo reajuste en el daño base de 74048 para 66643 Corte del Trueno 2 reajuste en el daño base de 55860 para 66473 Ceguera del Viento reajuste en el daño base de 57952 para 55054 Estocada Venenosa reajuste en el daño base de 64093 para 46787 Sombra del Emperador Nv1 reajuste en el daño base de 76884 para 54307 Sombra del Emperador Nv2 reajuste en el daño base de 76903 para 54322 Demoledor reajuste en el daño base de 59770 para 95632 Prisión Sombria reajuste en el daño base de 61475 para 70081 Prisión Sombria (Ataque Electrico) reajuste en el daño base de 27090 para 20588 Lanza Explosiva reajuste en el daño base de 91018 para 63712 Filo Ilimitado reajuste en el daño base de 62296 para 66656 Cuchillada Divisoria reajuste en el daño base de 89112 para 81983 Cuchilla Fantasma reajuste en el daño base de 11086 para 14300 Triturar reajuste en el daño base de 57448 para 28724 Espíritu de la Cuchilla reajuste en el daño base de 89182 para 56184 Estocada Vertical reajuste en el daño base de 78480 para 82404 La idea de revitalizar a Ryan, fue apresurada y exagerada, el personaje en sí mismo era extremadamente inconsistente y varias de sus habilidades tenían un daño que podía llegar a un nivel extremadamente alto. lo que lo hacía extremadamente desequilibrado, escapando completamente a la idea propuesta por el balance. Con los nuevos ajustes, finalmente está balanceado, como se dijo al principio del tema, en esta actualización no se arreglaron muchos de sus problemas, como las transformaciones que no poseen esquiva, pero después de arreglar las inconsistencias en los daños y transformaciones del personaje, las habilidades y combos de todas las transformaciones tienen un mayor daño basado en el costo previo de la transformación que sin la transformación, haciéndolos un poco más ofensivos. Filos Gemelos Nv1 reajuste en el daño base de 17944 para 13458 Filos Gemelos Nv2 reajuste en el daño base de 22107 para 14369 Filos Gemelos Nv3 reajuste en el daño base de 26140 para 15684 Cruce de Hachas reajuste en el daño base de 19285 para 15042 Naturaleza reajuste en el daño base de 16275 para 14322 Locura Tonado reajuste en el daño base de 24892 para 14437 Hacha Titán Nv1 reajuste en el daño base de 39572 para 29679 Hacha Titán Nv2 reajuste en el daño base de 41693 para 30226 Hacha Titán Nv3 reajuste en el daño base de 51934 para 31160 Gran División reajuste en el daño base de 43200 para 30240 Quebrador Defensivo reajuste en el daño base de 55368 para 33220 Tormenta de Estrellas reajuste en el daño base de 50588 para 27823 Ataque Tormenta reajuste en el daño base de 4876 para 4876 Golpe Comando reajuste en el daño base de 125540 para 52726 Golpe del Fenix reajuste en el daño base de 113696 para 45478 División Voladora reajuste en el daño base de 105581 para 52790 Funeral Sangriento reajuste en el daño base de 87878 para 56241 Guardián del Paraiso - Totem Central reajuste en el daño base de 239525 para 83833 Guardián del Paraiso - Labareda reajuste en el daño base de 89540 para 20594 Guardián del Paraiso - Explosión de Labareda reajuste en el daño base de 106008 para 21201 Frenesí de la Naturaleza reajuste en el daño base de 246164 para 93542 Corte invertido reajuste en el daño base de 30824 para 14487 Impacto de las Almas reajuste en el daño base de 43775 para 29767 Asalto Salvaje reajuste en el daño base de 79290 para 52335 División Voladora reajuste en el daño base de 289428 para 81039 Frenesi de Tierra reajuste en el daño base de 17013 para 14120 Justicia Salvaje reajuste en el daño base de 50212 para 32637 Cuervo del Cielo reajuste en el daño base de 81292 para 49994 Espiral de la Furia reajuste en el daño base de 57285 para 65877 Furia Espiral (Picos Separados) reajuste en el daño base de 24221 para 14532 Ataque Final (Picos Combinados) reajuste en el daño base de 23598 para 15102 Impacto de la Luz (Picos Separados) reajuste en el daño base de 48992 para 30375 Furia Bumerangue (Picos Combinados) reajuste en el daño base de 48288 para 29455 Poder de la Tierra (Picos Separados) reajuste en el daño base de 101733 para 49849 Lanza Ejecutora (Picos Combinados) reajuste en el daño base de 88902 para 49785 Genesis reajuste en el daño base de 175010 para 82254 Mari, una de las Chasers más popular entre el público en general, especialmente en las habilidades, estaba muy cerca de un balance perfecto, pero tenía que hacer que su daño se ajustara al nuevo nivel de daño estipulado. Era notable el nerf en sus cañones, ya que la convertía en un personaje extremadamente abusivo, de recuperación constante, haciendo su combo muy inútil. La habilidad "Extinción" de la clase Polaris fue remodelada, haciéndola finalmente útil. El bug en el código de la habilidad "Tempestad" finalmente se resolvió, haciendo que la habilidad finalmente se ajustara, porque estaba absurdamente fuera de la curva, también tenía algunas modificaciones. Creemos que se está acercando cada vez más al balance propuesto. Anular Experimento reajuste en el daño base de 17656 para 16331 Campo Eléctrico reajuste en el daño base de 32784 para 29505 Bomba Rúnica Teleguiada reajuste en el daño base de 48598 para 41794 Tecno-Frenesi reajuste en el daño base de 64532 para 52916 Cañón Nuclear reajuste en el daño base de 80502 para 56351 DK-Desintegrador/Máx por cañón reajuste en el daño base de 39789 para 25862 Último Recurso reajuste en el daño base de 99232 para 79385 Rayo del Caos reajuste en el daño base de 25794 para 28502 Mira Perfecta reajuste en el daño base de 62690 para 54225 Sin Perdón reajuste en el daño base de 13872 para 15259 Ola Destructora reajuste en el daño base de 25790 para 29916 Polvo Cósmico reajuste en el daño base de 13830 para 13500 Tempestad reajuste en el daño base de 192060 para 56314 Destructor de Núcleos reajuste en el daño base de 93685 para 78695 Zero también pasó por reajustes, sus habilidades se basaban en antiguos valores de daño y en general le hicieron un personaje extremadamente fuerte, especialmente después de haber adquirido varias funciones nuevas en sus técnicas, buffs y transformación. Pero no todo es nerf, 2 cambios importantes en el personaje son: Todas las "fuerzas" ahora no expiran en el primer objetivo y cruzan todos los objetivos a su máxima distancia, finalmente teniendo un mayor enfoque en las fuerzas clásica y congelante con un mayor daño en la base y un gran cambio donde el Zero normalmente tiene un ligero retraso después de golpear los enemigos en ciertas técnicas y combos. Con esto removido, Zero finalmente se ha vuelto muy fluido y con el daño más cercano al deseado, como se espera del usuario de la espada Grandark. Triple Golpe reajuste en el daño base de 19000 para 18050 Triple Golpe - DOG: reajuste en el daño base de 3283 para 3118 Fuerza Clásica reajuste en el daño base de 18500 para 16650 (Explosión - Fuerza Clásica) Daño por Golpe 1500 Fuerza Congelante reajuste en el daño base de 18500 para 17205 Fuerza Congelante + Time/Size reajuste en el daño base de 19000 para 17670 Fuerza Ardiente reajuste en el daño base de 15000 para 13850 Fuego: Daño Total = 5333 sin cambios Fuego + TIME: Daño total = 6400 sin cambios Cuchillada Penetrante reajuste en el daño base de 65000 para 55250 Cuchillada Penetrante - DOG: reajuste en el daño base de 71500 para 60755 Gran X reajuste en el daño base de 35000 para 30800 Golpes adicionales Gran X - DOG: reajuste en el daño base de 12750 para 11220 Fuerza Impenetrable reajuste en el daño base de 15000 para 14430 Veneno: Daño base total = 4106 sin cambios Veneno + TIME: Daño base total = 6160 sin cambios Mordedura reajuste en el daño base de 19500 para 17550 Mordedura - DOG: reajuste en el daño base de 21000 para 18900 Penetración reajuste en el daño base de 34000 para 30600 Penetración - DOG: 37400 para 33660 Orquídea reajuste en el daño base de 6020 para 4515 Orquídea AP: reajuste en el daño base de 6020 para 4515 Orquídea HP: reajuste en el daño base de 6020 para 4515 Torbellino reajuste en el daño base de 13750 para 9900 Asalto a dos Manos reajuste en el daño base de 68010 para 57128 Golpes Adicionales: Asalto a dos Manos - DOG: Daño total reajustado de 6801 para 5712 Mega Corte reajuste en el daño base de 37500 para 30000 Único SS: Daño base total reajustado de 13250 para 10600 Único DS: Daño base total = 4014 sin cambios Único OS: reajuste en el daño base de 12000 para 8400 Gran Impacto reajuste en el daño base de 23000 para 18400 Descarnado reajuste en el daño base de 21000 para 17430 Descarnado - DOG: reajuste en el daño base de 23100 para 18480 Buscador Empedernido reajuste en el daño base de 40000 para 30000 Gran Resplandeciente reajuste en el daño base de 38000 para 29260 Gran Respandeciente - DOG: reajuste en el daño base de 41800 para 29260 Dominación Zero reajuste en el daño base de 73000 para 58400 Fisura Dimensional reajuste en el daño base de 70000 para 57400 Fisura Dimensional - DOG: reajuste en el daño base de 77000 para 58520 Vívora reajuste en el daño base de 15000 para 9750 Vívora - Grandark: reajuste en el daño base de 14500 para 9425 Rompe Huesos reajuste en el daño base de 15500 para 9765 Rompe Huesos - Grandark: reajuste en el daño base de 15000 para 9450 Nuestra Princesa de la Oscuridad recibió varios ajustes: notables buffs en algunas técnicas, nerf en algunas habilidades fuera de la curva y buffs ligeros en algunas habilidades. La invocación de la gárgola también tenía el daño ajustado debido a un bug en la actualización anterior, pero lamentablemente sus invocaciones en general no están todavía al nivel deseado gracias al escaso interés por parte de KOG para mejorar sus funciones básicas, principalmente el escalado de atributos, pero en el futuro se ajustarán porque es algo que queremos hacer. ¡Jeevez, ataca! Nv2 reajuste en el daño base de 1544 para 16200 ¡Jeevez, ataca! Nv3 reajuste en el daño base de 16255 para 16600 Bola de Gravedad reajuste en el daño base de 11300 para 15300 [Efecto] Cantidad de Golpes de "Bola de Gravedad" Nv1 reajuste en el daño base de 1255 para 15550 [Efecto] Cantidad de Golpes de "Bola de Gravedad" Nv2 reajuste en el daño base de 13880 para 15800 [Efecto] Cantidad de Golpes de "Bola de Gravedad" Nv3 reajuste en el daño base de 15265 para 16150 Giro de Llamas Nv1 reajuste en el daño base de 22856 para 35000 Giro de Llamas Nv2 reajuste en el daño base de 23848 para 35000 Giro de Llamas Nv3 reajuste en el daño base de 24864 para 36000 ¡Bomba poderosa de Jeevez! Nv1 reajuste en el daño base de 66165 para 62000 ¡Bomba poderosa de Jeevez! Nv2 reajuste en el daño base de 69865 para 62000 ¡Bomba poderosa de Jeevez! Nv3 reajuste en el daño base de 73530 para 63000 Pasaje Secreto Nv1 reajuste en el daño base de 69021 para 64000 Pasaje Secreto Nv2 reajuste en el daño base de 69021 para 64500 Pasaje Secreto Nv3 reajuste en el daño base de 76512 para 65000 [Efecto] Cantidad de Golpes de "Pasaje Secreto" Nv1 reajuste en el daño base de 102016 para 65500 [Efecto] Cantidad de Golpes de "Pasaje Secreto" Nv2 reajuste en el daño base de 127520 para 66000 [Efecto] Cantidad de Golpes de "Pasaje Secreto" Nv3 reajuste en el daño base de 204032 para 66500 Objetivo Alcanzado reajuste en el daño base de 128304 para 89232 Ejecutora reajuste en el daño base de 161983 para 80003 Aire Macabro Nv1 reajuste en el daño base de 13630 para 16000 Aire Macabro Nv2 reajuste en el daño base de 14390 para 16500 Aire Macabro Nv3 reajuste en el daño base de 15145 para 16800 Empujón Nv1 reajuste en el daño base de 13497 para 16100 Empujón Nv2 reajuste en el daño base de 14247 para 16350 Empujón Nv3 reajuste en el daño base de 14997 para 16599 Toque Mortal Nv1 reajuste en el daño base de 64996 para 60371 Toque Mortal Nv2 reajuste en el daño base de 68291 para 61291 Toque Mortal Nv3 reajuste en el daño base de 66109 para 62211 Centro de Gravedad Nv1 reajuste en el daño base de 77727 para 65709 Centro de Gravedad Nv2 reajuste en el daño base de 77727 para 66213 Centro de Gravedad Nv3 reajuste en el daño base de 77727 para 66948 Tick-Tock reajuste en el daño base de 20635 para 17952 Asalto del Ave Ardiente reajuste en el daño base de 86042 para 68403 Bloquear reajuste en el daño base de 66 para 666 Zona Gris reajuste en el daño base de 2341 para 6554 Abismo reajuste en el daño base de 14862 para 19320 Oscuridad Luminosa reajuste en el daño base de 13750 para 17187 Media Luna reajuste en el daño base de 23151 para 34726 Ataque Perfecto reajuste en el daño base de 35431 para 34722 Oscuridad Real reajuste en el daño base de 70986 para 59628 Destrucción reajuste en el daño base de 59100 para 57622 Flama Oscura reajuste en el daño base de 2684 para 6710 Nuestro cazador de Hades, está más preparado que nunca. Sus habilidades han sido ajustadas de acuerdo a lo que deberían ser y mantenemos la consistencia entre sus habilidades. El sangrado de todas las habilidades previamente aplicables ahora tienen el efecto de "stack", es decir, ya no tienen un horrible sangrado de técnicas y habilidades que fueron compartidas. "Purgatorio" tuvo su animación ligeramente acelerada que aún está en fase de pruebas y "Tormenta Aullante" ha sido finalmente mejorado, ahora no es una habilidad con un uso extraño y los disparos desde la parte posterior del Rufus causan el mismo daño que cuando se usa frontalmente. Pulverizar: reajuste en el daño base de 15220 para 18264 Colmillos Gemelos: reajuste en el daño base de 39078 para 36342 Lluvia Sangrienta: reajuste en el daño base de 82754 para 61237 Efecto Bala: reajuste en el daño base de 71295 para 60600 Incrementar el daño de "Efecto Bala": reajuste en el daño base de 74872 para 66636 Disparo Explosivo: reajuste en el daño base de 57072 para 90173 Disparo Odioso - Disparo Principal: reajuste en el daño base de 73643 para 81007 Disparo Odioso - Disparo Principal: reajuste en el daño base de 22410 para 24651 Desgarrar: reajuste en el daño base de 3476 para 5214 Desgarrar - Aumento de daño de la Doble Pistola: reajuste en el daño base de 3812 para 5718 Desgarrar - Cuerpo a cuerpo: reajuste en el daño base de 869 para 1303 Arrollar: reajuste en el daño base de 4815 para 7225 Grilletes del Alma: reajuste en el daño base de 20306 para 16244 Incrementar el daño de "Grilletes del Alma": reajuste en el daño base de 21320 para 17589 Luna Creciente: reajuste en el daño base de 47718 para 28630 Incrementar el daño de "Luna Creciente": reajuste en el daño base de 50103 para 30061 Sangrado de la habilidad Luna Creciente: reajuste en el daño base de 4199 para 8398 Infra-Espada - Sangrado: reajuste en el daño base de 3458 para 4495 Tormenta Aullante: reajuste en el daño base de 42840 para 28560 Tormenta Aullante - Detrás: reajuste en el daño base de 9520 para 28560 Incrementar el daño de "Tormenta Aullante": reajuste en el daño base de 44970 para 34477 Incrementar el daño de "Tormenta Aullante - Detrás": reajuste en el daño base de 14990 para 34477 Torbellino Sangriento: reajuste en el daño base de 91024 para 54614 Incrementar el daño de "Torbellino Sangriento": reajuste en el daño base de 95576 para 57345 Sangrado del Torbellino Sangriento: reajuste en el daño base de 3458 para 12103 Ruptura: reajuste en el daño base de 10436 para 5218 Incrementar la frecuencia de disparos de "Ruptura": reajuste en el daño base de 20872 para 10436 Aumento de daño - Ruptura: reajuste en el daño base de 24084 para 14450 Empalar: reajuste en el daño base de 4782 para 5738 Aumento de daño - Empalar: reajuste en el daño base de 5518 para 6621 Estallido: reajuste en el daño base de 18110 para 16299 Incrementar el daño de "Estallido": reajuste en el daño base de 19005 para 17104 Purgatorio: reajuste en el daño base de 87996 para 57197 Incrementar el daño de "Purgatorio": reajuste en el daño base de 95592 para 62134 Sangrado - Purgatorio: reajuste en el daño base de 3458 para 12103 Árbitro de Almas: reajuste en el daño base de 4816 para 6260 Incrementar el daño de "Árbitro de Almas": reajuste en el daño base de 4816 para 7705 Destrozar: reajuste en el daño base de 1784 para 6260 Incrementar el daño de "Destrozar": reajuste en el daño base de 1784 para 7702 Azin estaba muy cerca de nuestro deseado balance, pero unos pocos combos fueron buffeados y vale la pena señalar que el personaje era extremadamente fuerte con la "barrera" activa, principalmente la clase Mujin con sus buffs y el Bamboo. Debido a esto, recibió algunos ajustes en estas áreas. Combo ZZZZ: reajuste en el daño base de 2939 para 5503 Combo ZZZZ + Técnica: reajuste en el daño base de 3648 para 6834 Ataque en la Corrida: reajuste en el daño base de 1304 para 2051 Z después del teletransporte (Z^Z): reajuste en el daño base de 2007 para 5000 Paso en Curso: reajuste en el daño base de 1427 para 2250 Ataque normal en el Aire: reajuste en el daño base de 1738 para 2522 Z después del Ataque normal en el Aire: reajuste en el daño base de 1538 para 2502 Instancia XZ: reajuste en el daño base de 2678 para 3200 Instancia X + ^: reajuste en el daño base de 2232 para 3200 La Defensora de la Justicia no podría estar fuera de esto. La habilidad "Martillo Demoledor" está con la animación mucho más rápida, y con su daño más cercano a nuestro balance esperado. Además de varias características nuevas en sus Auras, el exploit de la Hiper Armadura en el fatal también ha sido resuelto. Golpe Poderoso: reajuste en el daño base de 14926 para 13312 Justicia!: reajuste en el daño base de 17381 para 16499 Oráculo: reajuste en el daño base de 10416 para 14226 Embestida Poderosa: reajuste en el daño base de 22080 para 32574 Némesis!: reajuste en el daño base de 26660 para 25093 Martillo Demoledor: reajuste en el daño base de 63284 para 55556 Tribunal: reajuste en el daño base de 63600 para 55120 Redención: reajuste en el daño base de 83628 para 78522 Esmagador Divino - 6 golpes (Drawl): reajuste en el daño base de 100714 para 81496 El aura de ATK ahora concede 15% de ATK al usuário. El aura de DEF ahora concede 15% de DEF al usuário. El aura de Movimiento Propio concede ahora un ligero aumento en la recuperación de MP, además de reducir el costo de las habilidades en 10%, solo para el usuário. Las auras propias ya no entrarán en conflicto con otras auras. Nuestra esgrimista era ya una de los personajes más balanceados del pasado, pero incluso ella fue el objetivo de nuevos ajustes de daños. Es más notable en las habilidades de 3 barras, pero también tuvo un buff en algunas, además de la fijación del exploit del Florete ser encantado con varios efectos a la vez. Estocada Furiosa: reajuste en el daño base de 15939 para 14448 Estocada Furiosa TIPO-1: reajuste en el daño base de 15939 para 14448 Estocada Furiosa TIPO-3: reajuste en el daño base de 15939 para 14448 Estocada Circular TIPO-1 (Sin delay): reajuste en el daño base de 13431 para 14000 Estocada Penetrante: reajuste en el daño base de 26676 para 30000 Estocada Penetrante TIPO-1: reajuste en el daño base de 27084 para 30000 Estocada Penetrante TIPO-3: reajuste en el daño base de 31124 para 30000 Estocada Circular TIPO-2: reajuste en el daño base de 28192 para 29500 Estocada Furiosa TIPO-2: reajuste en el daño base de 29793 para 29193 Desesperación! TIPO-3: reajuste en el daño base de 28998 para 31500 Filo Lunar: reajuste en el daño base de 60303 para 52590 Filo Lunar TIPO-1: reajuste en el daño base de 61424 para 52590 Filo Lunar TIPO-2: reajuste en el daño base de 60495 para 52590 Filo Lunar TIPO-3: reajuste en el daño base de 61160 para 52590 Estocada Circular TIPO-3: reajuste en el daño base de 60861 para 52500 Veigas, el Heraldo del Caos, se le reajustó y corrigió el daño base, además de un poco más fluido y verdadero. El efecto de todas las runas de la árbol de habilidades se volvieron a los patrones originales. Revitalizamos la "Zona Cero" donde en el pasado sólo aplicó un daño muy bajo y el efecto de debuff, donde ahora incluso aparece en el contador de combos y causa un daño real basado en su uso y costo. También corregimos el problema de la habilidad "Atmósfera Regenerativa", donde no funcionó bien para los aliados. Detonar: reajuste en el daño base de 22918 para 17417 Destrozar: reajuste en el daño base de 27504 para 17877 Delirio Macabro: reajuste en el daño base de 23187 para 18093 Rigor Mortis: reajuste en el daño base de 13360 para 17100 Fisura Controlada: reajuste en el daño base de 31893 para 15946 Explosión: reajuste en el daño base de 37195 para 34405 Caricia Mortal: reajuste en el daño base de 48580 para 33034 Agonia Sofocante: reajuste en el daño base de 76980 para 33101 Oscuridad Imparable: reajuste en el daño base de 43368 para 32526 Distorción Poderosa: reajuste en el daño base de 99390 para 60627 Supersónico: reajuste en el daño base de 76138 para 58626 Sobrecarga: reajuste en el daño base de 106129 para 59432 Atmósfera Destructiva: reajuste en el daño base de 16184 para 56644 y su tiempo de recarga se ha reducido a 26 segundos. Agujas Dimensionales / Monstruo pequeño (daño medio): reajuste en el daño base de 32000 para 38400 Agujas Dimensionales / Monstruo medio (daño medio): reajuste en el daño base de 49000 para 58800 Agujas Dimensionales / Gran monstruo (daño medio): reajuste en el daño base de 58000 para 69600 Quebra Dimensional: reajuste en el daño base de 136286 para 78364 y su tiempo de recarga fue revertido a su valor original (40 -> 45) Armagedón: reajuste en el daño base de 152816 para 87105 ¡El Sanguinario Uno tampoco fue una excepción! Tenía sus daños ligeramente ajustados al nuevo estándar, además de las novedades en su habilidad suprema. Ahora, cerca del balance esperado para los peligros de Grand Chase. Raigeki (雷激): reajuste en el daño base de 29000 para 27260 Raigeki (雷激) Adicional: reajuste en el daño base de 600 para 5640 Escamas Centellantes (光鱗) (Korin): reajuste en el daño base de 33500 para 31490 Escamas Centellantes (光鱗) (Korin) Adicional: reajuste en el daño base de 5500 para 5170 Kyo Ran (狂乱): reajuste en el daño base de 56000 para 51520 Kyo Ran (狂乱) Adicional: reajuste en el daño base de 15000 para 13800 Destello de Luz (閃光) (Senkō): reajuste en el daño base de 48000 para 45120 Destello de Luz (閃光) (Senkō) Adicional: reajuste en el daño base de 10000 para 9400 Flor del Inframundo: reajuste en el daño base de 100000 para 93000 Tempestad de la Rosa Negra: reajuste en el daño base de 151745 para 121396 y ahora garantiza 20% de defensa y Hiper Armadura.
  4. ¡Hola Chasers! Se ha completado un paso más en el balance total del juego. Esta vez la mecánica de debuff fue completamente modificada para que el entorno del juego sea cada vez más equilibrado, en contraste a este cambio los monstruos del Calabozo Heroico "La Profecía" recibieron un cambio respecto a su HP. La mayoría de estas modificaciones se han hecho para que además de hacer que Grand Chase tenga nuevas características en la jugabilidad, se pueda mejorar el uso de los personajes que sufren de largas animaciones y múltiples "Delays" durante todo el uso de las habilidades. Grand Chase nació como un juego que tenía mecánicas a su alrededor haciendo que varios personajes se sintieran cómodos con el viejo estilo de juego, ejemplificando esto, el juego solía ser un "juego lento" con fines de equilibrio, pero con las nuevas modificaciones que ocurrieron a lo largo de los años, KOG no trabajó en la actualización de las viejas mecánicas y se centró solamente en los personajes nuevos junto con sus nuevas habilidades, debido a esto se estuvo creando un gran desequilibrio. Con la introducción de las esquivas, sumado al acceso a las pociones que se convirtieron en "ilimitadas" y no sólo 10 junto con las recargas de vidas de hasta 99 y los personajes con "Debuffs" de una absurda cantidad de reducción de defensa que no ejercían un límite decreciente, terminaron formando cada vez más un meta en el juego, forzando así a los jugadores a utilizar solo ciertos personajes y habilidades para poder desarrollarse y avanzar en el juego. Este cambio en el "Delay" del juego, sirve precisamente para actualizar esta vieja y anticuada mecánica, que fue más utilizada para simular el efecto dramático y para apoyar la incapacidad de usar varias habilidades seguidas, ya que no existían las teclas de atajo y la generación de "MP" a niveles extremos con pociones y mascotas. Creemos que cuanto más fácil y más a menudo se realiza la misma tarea, se convierte en un proceso aburrido e insatisfactorio. En el futuro habrá nuevas modificaciones e incluso cosas que existían antes que fueron "desactivadas". Sabemos que estos cambios no serán del agrado de todos pero les pedimos que se tomen el tiempo de analizar la jugabilidad hasta ahora y que mediten sobre que Grand Chase quieren a futuro. Confiamos en que todos estos cambios serán para bien y que solo es cuestión de acostumbrarse para poder seguir disfrutando este gran servidor todos juntos. Además de los cambios ya mostrados también se ha retirado el Delay de la mayoría de los personajes y sus clases. Ciertas habilidades no sufrieron cambios, puede revisarlas en el siguiente spoiler Esperamos que estos cambios sean a futuro del agrado de todos, sabemos que adaptarse es difícil pero les aseguramos que el servidor no parará de mejorar a partir de ahora.
  5. ¡Saludos, Chasers! Se completó otra etapa del balance del PvE. De este, uno de los doce discípulos, Azin, recibió cambios extraordinarios en su mecánica de juego, tanto para el PvE como para el PvP. Echa un vistazo a los cambios hechos a Azin en formato de vídeo: HUD de BUFFS: HUD de BUFFS en uso: + / / / JF en Habilidades (Presione en el momento correcto) Requiere el secreto: Patada Cortante Ascendente Ataque Torbellino Furioso Tormenta del Caos Hanuman Palma Letal Paso en Alza de Bamboo Cambios en la técnica Fluir Durante el Fluir: Durante el Fluir: Durante el Fluir: + Durante el Fluir: + Durante el Fluir: + Durante el Fluir: + + Durante el Fluir: Durante el Fluir: + Durante el Fluir: Nuevo Ataque en Corrida: / + + + / + + + + / + + + + / + + + + + / + + + + / + + + + / + + + + + / + + + + + / + + + + + + / + + + + + Si se utiliza una habilidad durante la esquiva del Fluir ( + + ) lo mismo ocurrirá al revés. Nueva habilidad: Ruptura de la Barrera Celestial mientras esté inmóvil Libera todo el poder latente de Azin a cambio de su salud. Usando la habilidad pierdes el 50% de tu HP, esto deja todas las habilidades y buffs del personaje sin enfriamiento hasta el final de su duración. Después del final del uso el personaje estará en el fatal. Ruptura en uso: Cambios en el Golpe de Presión 1, 2 y 3: Ahora ya no atraviesa a los enemigos, sino que refleja una ola de energía aguda. Golpe de Presión Nv1 (Reducción de Defensa 6%): Golpe de Presión Nv2: Rango mayor que el Nv1, Reducción de Defensa (7%) y Ataque (50%) Golpe de Presión Nv3: Mayor número de golpes, Reducción de Defensa (8%), Ataque (50%) y Daño continuo. Nuevo comando para ser usado durante otros ataques. Comando: durante el ataque (Ejemplo: Ataque en corrida, combo común). Descubre los otros. Si posee la habilidad Reposo Silencioso, se utilizará. Si posee la habilidad Bomba Acuática, se utilizará. Nuevos iconos que indican la reducción de defensa: Cambios en los daños Notas: Equipo Grand Chase History Latino
  6. Para evitar que los Highlanders se interpusieran en sus planes de convertirse en el Dios Supremo de Ernas, Astaroth encontró sus ruinas sagradas y exterminó a todo el clan. Luego Astaroth usó un poderoso hechizo para "congelar" el lugar y sellar las ruinas. Y fue allí donde los inmortales realizaron el ritual para obtener sus poderes. Uniendo las energías del lugar del ritual, la magia de Astaroth y la masacre que acaba de ocurrir, apareció un charco de sangre mística. Esta sangre estaba cargada con la energía de los inmortales y todos los sentimientos negativos que se aferraban a sus almas en el momento de su muerte. Es con esta pequeña historia, que nosotros, el equipo Grand Chase History anunciamos el Árbol de Habilidades de Uno. Desarrollado para potenciar el personaje, el Árbol de Habilidades de Uno está finalmente disponible en el Grand Chase History, junto con su balance. El verdadero poder de Uno ha sido finalmente alcanzado y todos podrán disfrutar de este logro juntos. Para que el personaje sea aún más fuerte y más jugable para todos, hemos vinculado varios factores clave para que, con la maestría, el personaje vuelva a la vida. ATENCIÓN: ¡Recuerde que esto es sólo un Árbol de Habilidades inicial para hacer el personaje lo suficientemente justo en comparación con los demás! Se seguirá trabajando en él con nuevas características en el futuro. Susano-o (スサノオ) Si no tienes 2 orbes: Aumento de 8%; Susano-o (スサノオ) Si tienes 2 orbes: Aumento de 8%; Susano-o (スサノオ) Adicional: Aumento de 33%; Corte de Almas (斬魂) (Zankon) Si no tienes 2 orbes: Aumento de 0,15%; Corte de Almas (斬魂) (Zankon) Si tienes 2 orbes: Aumento de 1%; Corte de Almas (斬魂) (Zankon) Adicional: Aumento de 16%; Raigeki (雷激): Aumento de 8%; Raigeki (雷激) Adicional: Aumento de 49%; Escamas Centellantes (光鱗) (Korin): aumento de 0,50%; Escamas Centellantes (光鱗) (Korin) Adicional: aumento de 7%; Kyo Ran (狂乱): Nerf de 23% y hitbox horizontal aumentada en 50%; Kyo Ran (狂乱) Adicional: Aumento de 105%; Destello de Luz (閃光) (Senkō): Nerf de 16%; Destello de Luz (閃光) (Senkō) Adicional: Aumento de 13%; Flor del Inframundo (Suprema¹): Aumento de 14% y restaurará los orbes de sangre durante su duración; Tempestad de la Rosa Negra (Aura) (Suprema²): Ahora ya no consume más HP [PvE/PvP]; Tempestad de la Rosa Negra (Z) (Suprema²): Aumento de 187% y ahora el combo básico genera MP y no recibe más el bono de Ataque Especial; Sangrado Combo (10 segundos) (Sin Debuff): Aumento de 92,31%; Sangrado MP1 (10 segundos) (Sin Debuff): Aumento de 101,47%; Sangrado MP2 (10 segundos) (Sin Debuff): Aumento de 19,78%; Sangrado MP3 (10 segundos) (Sin Debuff): Aumento de 10%; Combo : Aumento de 14,58%; Combo : Aumento de 18,74%; Combo + : Aumento de 45,07%; Combo + (2 Orbes): Aumento de 14,56%; Corte en la Corrida: Aumento de 10,73%; X después del Corte en la Corrida + + : Aumento de 14,40%; Corte en la Carrera Inversa: Aumento de 13,39%; Corte en la Carrera Inversa + + + : Aumento de 6,43%; Corte Crítico: Aumento de 9,81%; Corte Doble: Aumento de 6,75%; Corte Para Arriba: Aumento de 15,60%; Corte Evasivo: Aumento de 3,13%; Corte Normal en el Aire: Aumento de 3,84%; Corte de Sangre en el Aire + : Aumento de 5,15%; Combo Ofensivo Básico + : Aumento de 11,30%; Combo Ofensivo Medio + : Aumento de 9,81%; Combo Ofensivo Avanzado + (0 Orbes): Aumento de 12,03%; Uno ahora tiene 4 categorías de sangrado, sangrado de combos, sangrado de barra de habilidad 1, 2 y 3 en su debido gasto de orbes de sangre, e incluso puede tener los 4 activos al mismo tiempo; Ahora es posible restaurar la MP usando todos los golpes que usan el corte de sangre () pero han perdido la capacidad de amplificar el daño con la estadística "Ataque Hab."; La apariencia del Debuff de Uno ha sido modificada; El árbol de habilidades de Uno está sujeto a nuevas implementaciones. Detalles: Equipo Grand Chase History Latino
  7. ¡Saludos, Chasers! ¡Con gran placer anunciamos el Balance de Personajes en PvP! Fueron meses de planificación, para definir los criterios de evaluación para cada personaje, realizar pruebas y reevaluaciones. Estamos enfocados en hacer que el campo de batalla sea lo más equilibrado posible. Nos gustaría aclarar que las notas del balance a continuación pueden cambiar (si es necesario). Los cambios desde la fecha de publicación de este tema se actualizarán aquí. Recuerde también que este tema solo trata sobre el balance del PVP. Nota: las clases que no aparecen en el tema no han cambiado. A continuación, puedes consultar los cambios ya insertados en el juego: Aumento de 20% en los daños de los combos de la pestaña "Básica" del personaje en general; Agarre Aéreo Nv. 1 y 2: aumento de 15% del daño en el momento en que el enemigo es lanzado; Combo Aéreo en Corrida: ajuste en lo que el enemigo es lanzado hacia arriba y hacia adelante; Espiral Rúnica: El enemigo es ahora golpeado por más golpes antes de ser arrojado al suelo; Super Embestida: Incremento del daño, y el último golpe ahora lanza al enemigo un poco más alto; Niebla Oscura: Delay ajustado eliminado y el daño causado aumentado; Puño de Viento: Delay ahora es causado sólo después del primer golpe; Frío Polar: El daño de los dos primeros golpes aumentó, y el rayo ahora congela al oponente golpeado; Escudo de Viento: Ahora los usuarios dentro del área del escudo son invulnerables, y el escudo causa algún daño a los enemigos afectados; Circulo de Energía: Cantidad de curación aumentada en 25%; Astro Ascendente: Daño aumentado en 30%, además de maldecir a los enemigos afectados; Corte Sombrio: Delay ahora comienza antes de la explosión de energía, no antes del lanzamiento de los discos; ¡Kanavan!: Segundo delay eliminado. Ahora, la habilidad se retrasa sólo en el momento en que Ronan salta antes de caer con la espada al suelo. Ataque en Salto: Hitlag disminuido; Ataque Aéreo 1 arriba: Enfriamiento reducido en 1s y hitstun aumentado en 15%, y ahora puede ser cancelado en los frames finales con un dash, si se usa en una plataforma; Ataque Aéreo 1 abajo: Enfriamiento completamente removido y hitstun aumentado en 15%. Además, ahora los enemigos en estado fatal pueden ser derribados por el golpe; Embestida (Z + →): El daño fue aumentado suavemente y el hitstun aumentado en 15%; Ataque en la Corrida: Hitlag de los tres golpes que componen el ataque en la carrera disminuyeron en 40%, además de que su daño ha sido igualado. Ahora el segundo golpe arroja al enemigo en lo alto y el tercero lo arroja al suelo, causando que rebote; Perforación Luminosa: Delay final ahora se aplica sólo al enemigo; Runa Mística: Daño aumentado en 15% y ahora Ronan recibe una pequeña cura al golpear a los enemigos con la habilidad. Combo básico: Hitlag aumentado en 20%; "Doble" del combo básico: Ahora lanza al enemigo más adelante en lugar de más arriba; Cuchilla Furiosa/Cruzada de Impacto: hitbox ajustada, impidiendo la habilidad de golpear la espalda bajo cualquier circunstancia; Defensa Mágica: Delay y animación ajustados para que la habilidad se ejecute más rápidamente; Parry/Bloqueo: Enfriamiento reducido a sólo 1 segundo. Ataque en la Corrida: Daño aumentado en 10% en los dos primeros golpes, y un aumento de 45% para el tercero golpe; Cuchilla Creciente: Consumo de MP sustituido por la parálisis en la recuperación de MP mientras se usa el movimiento; Ataque Mágico con Salto/Ataque Mágico en la Corrida: Daño aumentado en 11%, y ahora el enemigo es lanzado un poco más adelante; Conjuración - polvareda: ahora el rayo místico aturde a los enemigos que pasan por encima de él y explota, lanzándolos para arriba cuando causa daño. Además, se amplió su duración en 1,5s más; Chispas Explosivas: Las chispas se lanzan 6 frames más rápido ahora, y causan más hitstun en quién es golpeado por ellos y el bloqueo del uso de las habilidades ha sido prolongado por más 2 segundos; Fuerza Espiritual: Enfriamiento reducido de 10 segundos para 6 segundos; Ataque en Salto: hitlag reducido en 34% y hitstun aumentado en 10%; Aguijón Oscuro: Delay ajustado y aumento de 55% en el daño del último golpe de la habilidad; Tormenta de Aguijones: Daño aumentado en 20%, y ahora los aguijones lanzados causan temblor y lanzan al enemigo alto cuando lo golpean. No hay más restricciones en la recuperación de AP después de cargar la primera barra. Guadaña Mortal: Ahora, los primeros ataques de la habilidad dejan al enemigo golpeado de pie para facilitar el uso de la misma en follow-ups; Estrella Mortal: Parte de la animación en que la guadaña se lanza contra el enemigo ya no tiene escapatoria, además de que el daño de la habilidad fue aumentado en 15%; Espada Vengadora: La habilidad se ha convertido en MP1 y se ajustaron los daños a ese patrón; Espada Destellante: Ahora puedes cancelar los últimos frames de la técnica con un dash (cualquier lado); Carga Destellante: Ahora tiene algunos frames de hiper-armadura en su uso. Ataque en corrida básica: Reducción de hitlag en 48%. Lejanía: Ahora puede ser usado en el medio de habilidades; Bloquear: Aumento de la vida útil de la habilidad, tanto como su resistencia y la frecuencia de los golpes; Combo de Ataque: Movimiento con la garra ajustado, además de dejar a los enemigos golpeados de pie; Cargar "Estrella Mortal" Tipo-1: Aumento de la cantidad de golpes, aturdimiento y daños; Cargar "Estrella Mortal" Tipo-2: El daño se ajustó, y ahora los enemigos golpeados son lanzados arriba. Combo de Ataque Tipo-3: Ajuste en el último golpe del combo, que ahora derriba a los enemigos; Espiral Helado: El daño de la habilidad hacia arriba ha sido ajustado, ahora tiene el mismo valor que para los lados; Tenacidad Final: Ahora tiene daño en el primer golpe también, y los otros golpes han tenido su daño ajustado a eso; Orbe del Tiempo: Aumento del efecto de reducción del enfriamiento. Fuerza de Avaricia (Nivel 1 y 2): El efecto de quitar el AP del enemigo se reduce en 65%; Combo de Armas: El primer golpe del combo ahora deja a los enemigos de pie, así como golpearlo sólo una vez en lugar de dos. El combo tuvo su daño reducido por 35%; Polvo Demoníaco: El rango se incrementó en 15%; Critico: Ahora el crítico ya no se lleva a cabo en medio de las técnicas del personaje, funcionando como las otras pasivas críticas; Ataque en Salto con Armas: Ahora la habilidad se derriba y lanza un poco a los altos enemigos golpeados por ella; Agrega Ataque en Salto con Armas: Ahora la habilidad derriba a los enemigos que ha golpeado. Corte Giratorio tiene su daño ligeramente aumentado; Corte Giratorio ahora no derriba más enemigos que no estén en fatal; Corte Evasivo tuvo una reducción de distancia en la ejecución de un giro a fin de obtener un poco más de velocidad, la animación de golpe fue modificada y la propiedad de daño alterada; El ataque en corrida tuvo una revisión en sus propiedades, ahora no derriba más enemigos hasta la ejecución del último daño; El ataque en la corrida fue mejorado en el nivel 3 del Árbol de Habilidades, ahora se extiende a través del combo, lo cual hace posible presionar Z múltiples veces seguidas después de golpear a un enemigo con el ataque en corrida. El combo a realizar por Elesis es acorde al combo que fue equipado por el jugador en su ST; Daño del combo fue modificado en general; Daño del combo aéreo fue modificado en general; Espada Circular tiene su daño ligeramente aumentado y ahora encanta la espada de Elesis durante 10 segundos con un tiempo de espera de 7 segundos para la reutilización después de terminado el buff; Tormenta de Cuchillas ahora provoca un efecto de fuego en los enemigos en su último golpe; Espada Circular y el daño de las habilidades de MP2 fue revisado en general, ajustando los que estaban más bajos Estocada Meteórica Lv1 y Lv2 ahora provoca un efecto de fuego en los enemigos; [NUEVO]La habilidad "Corte Evasivo" tiene un sistema de JF simple implementado sobre el corte de él, permitiendo al jugador de optar por una evasión, en caso de fallar el JF, intencionadamente o no, o atacar al enemigo con el corte; [NUEVO]La habilidad de MP1 “Mega Corte” (estándar, sin ST) tiene sus propiedades de daño y valores modificados, además sus partículas han mejorado un poco. Ahora la habilidad es más rápida y levanta a los enemigos después de golpearlos con un último golpe; [NUEVO]La habilidad de MP1 “Estocada Furiosa” de nivel 1 obtuvo un Rework - la animación de la habilidad, partículas y propiedades de daño así como sus valores fueron modificados. Ahora Elesis golpea al enemigos dos veces con la espada mientras avanza y salta en un giro mientras lanza rayos de energía al enemigo, terminando con un ataque que cae lo lanza hacía arriba. Al final de la habilidad, el personaje recibe un pequeño buff de daño caracterizado por un aura de energía rosa al rededor de su espada; [NUEVO]La habilidad de MP1 “Estocada Furiosa” de nivel 2, así como de nivel 1, también tuvo un Rework. En esta versión, que funciona como una alternativa más rápida y agresiva que la nivel 1, el persona salta y gira múltiples veces, desencadenando varios golpes en el aire con un giro y acaba con el enemigo con un ataque en caída que lo lanza hacía arriba; [NUEVO]La habilidad de MP1 “División Brutal” de nivel 1 tuvo una revisión en su daño y ahora permite al usuario elegir en cual dirección dirigir la habilidad (izquierda o derecha) mediante las flechas direccionales. Además de eso, el persona recibe un buff de super armadura que dura 2 segundos después de terminar la habilidad para impedir que sea fácilmente golpeada. [NUEVO]La habilidad de MP1 “División Brutal” de nivel 2 sufrió un Rework. La animación de la habilidad, partículas, propiedades de daño así como sus valores fueron modificados. Ahora Ahora Elesis avanza rápidamente hacía el enemigo, no causando daño, pero si paralizándolo, para solo entonces golpearlo con un arco de fuego que lo tira detrás. Si presionas hacia arriba en cualquier momento durante la habilidad, Elesis se detendrá y usará el arco de fuego inmediatamente; [NUEVO]La habilidad de MP2 "Golpe Circular" de nivel 1 sufrió un Rework. La animación de la habilidad, partículas, propiedades de daño así como sus valores fueron modificados. Ahora Elesis salta, carga su espada con energía y la deja caer en un arco explosivo, incinerando el suelo en el lugar de su aterrizaje temporalmente. [NUEVO]La habilidad de MP2 "Golpe Circular" de nivel 2 fue modificada. La habilidad ahora hace que Elesis "marque" al enemigo que golpeó durante su corrida al comienzo de la habilidad, teletransportándose sobre él con el arco explosivo característico de la habilidad; [NUEVO]La habilidad de MP2 “Espada de Fuego” de nivel 1 tuvo una modificación en su daño y efectos visuales. Aumento sutil en el daño del combo general, reajuste en la propiedad del último golpe, que ahora derriba al enemigo; Corrección del bug en el movimiento de giro de la lanza en el medio del combo, donde Elesis permaneció estancada en la ejecución del movimiento durante unos segundos si el enemigo estaba a una cierta distancia; Aumento sutil en el daño de la habilidad Golpe Lateral; Aumento sutil en el daño de la habilidad Golpe Compacto, cambio en la propiedad de daño que te permite derribar a tu oponente en su último golpe y fue agregado rastros al personaje; [NUEVO]Agregado el efecto de fuego a la Lanza de Fuego - ahora la habilidad posee una llama púrpura; Se agregaron rastros y aumento de daño medio en la habilidad Ataque de salto (CASH), que ahora también encanta la lanza de Elesis con fuego durante 10 segundos con un tiempo de espera de 7 segundos para reutilizar después del final del buff; [NUEVO]Hitlag de combo disminuido en 25% en los primeros hits y 40% durante el giro de lanza, hitstun de combo aumentado 25% en general; [NUEVO]Hitlag de ataque en corrida disminuido en 10%; [NUEVO]La Habilidad de MP2 ahora deja a los enemigos en pie durante los dos primeros giros de la lanza y ha recibido un aumento razonable de daño, además de una reducción del 55% en su hitlag; [NUEVO]La Habilidad de MP3 del personaje tiene más hits por frame y un hitstun mayor a partir de ahora; Mejora en la fluidez de los combos; Mejora en la hitbox de los combos; Ajuste en la distribución de daños en el combo; Ajuste de propiedad del daño en el combo; Ajuste de la propiedad de daño del ataque en corrida; Ajuste de velocidad de ejecución del ataque (↑ + ↑ + Z); Adición de un ligero efecto de temblor y aumento de la elevación del crítico; Adición del efecto rebote en medio de uno de los múltiples daños del último golpe del combo; Se agregó el efecto de elevación en el Golpe Sombra (Z + Z ↑); Adición del efecto de fuego en enemigos después de efectuar el ataque de Rayo Filoso; Se retiró el primer delay de Salto del Dragón; Adición del efecto de fuego al enemigo después de la habilidad Salto del Dragón; Adición de la propiedad de bloquear proyectiles mágicos de ataque en el salto aéreo y el primer golpe del combo [NUEVO]El hitstun de los dos primeros golpes del combo se incrementó en un 20%, pero su hitlag también aumentó en una proporción igual [NUEVO]El tercer hit del combo tuvo su hitlag reducido; [NUEVO]El movimiento "Doble" del combo ahora no tiene control de colisión (lo que significa que girará a través de los enemigos) y derribará a los enemigos, además de recibir un pequeño aumento en el daño; [NUEVO]El ataque en salto con caída (↑ + ↓ + Z) recibió un pequeño ajuste de hitbox y sus partículas se ajustaron para una mejora visual, además de una renovación de sonido; [NUEVO]El "avance sombrío" (z + ↑ + z) ahora hace que Elesis posea invulnerabilidad durante el movimiento, además de hacer que la heroína se dé la vuelta hasta el final, como dicta la animación; [NUEVO]La habilidad de MP2 recibió una mejora del efecto de sonido y la adición de algunas partículas para la mejora visual, además de ahora dejar un rastro de llamas de corta duración donde se propaga la onda llameante. [NUEVO]Su interacción con los objetivos también ha cambiado, lo que les permite manipular mejor la posición del enemigo mientras recibe el golpe; [NUEVO]La habilidad de MP3 recibió una mejora sonora y visual. Además, ahora solo la segunda parte de la habilidad tiene un retraso, en un momento en que Elesis permanece en el aire, envolviendo su Espada Gigante en poderosas llamas. Finalmente, aterriza en el suelo, desatando un golpe explosivo, lleno de llamas y más llamas que se apoderan del lugar de la colisión y se extienden por la zona, provocando un suave DPS sobre sus enemigos; Mejora en la velocidad del combo; Ajuste en los daños del combo; Cambio en la propiedad de daño del combo en conjunto; Agregado un efecto suave de temblor en el Critical, tanto como la aceleración de la ejecución del giro hacia arriba, que ahora permite que Elesis salga de esta animación más rápido; Ajuste en el Doble, que ahora además de golpear al enemigo, tuvo su fluidez mejorada y también recibió una nueva propriedad de daño - lanza al enemigo al aire después de su uso - que tiene un leve efecto de temblor durante su ejecución; Retroceso ahora otorga inmunidad durante su ejecución, en la medida en que se extendió en unos pocos frames; El golpe después del Retroceso tuvo su velocidad de ejecución mejorada, en la medida en que ahora tiene una nueva propiedad de daño; Golpe en Salto en el Aire (↑ + ↑ + Z) tuvo ajuste en su fluidez, daños, propriedad de daño (ahora arroja al enemigo suavemente al aire) y también eleva Elesis moderadamente en su ejecución; Impacto tuvo un ajuste simple a la propiedad de daño del primer golpe, que ahora permite que el enemigo sea golpeado por el segundo golpe, aunque el primero lo deje caer; Salvador del Caos tuvo un pequeño ajuste en su fluidez y tuvo su primer delay removido; Adición de la propiedad mágica de bloquear proyectiles mágicos al golpe en el salto en el aire; Adición del efecto de fuego al enemigo después del lanzamiento del círculo de fuego de la habilidad Círculo de la Muerte. [NUEVO]Ahora los hits del combo Justiciera tienen un 30% menos de hitlag, con la intención de estar a la altura del concepto de velocidad presente en la clase. Además, la forma en que cada golpe interactúa con el objetivo ha cambiado, por lo que, en los dos primeros golpes, Elesis lo atrae hacia sí misma; [NUEVO]Ahora es posible usar el Critical de Justiciera de manera más fluida durante el combo gracias a un pequeño suavizado en la forma en que el juego recibe los comandos. El movimiento también tiene un 30% menos de hitlag ahora, lo que garantiza una ejecución rápida, y Elesis ahora se eleva un poco más en el aire durante el movimiento; [NUEVO]Ahora es posible ejecutar el movimiento "Retroceso" en cualquier momento durante la ejecución del combo básico, y este movimiento ahora se extiende a unos pocos fotogramas más que antes en todos sus usos; [NUEVO]El hitlag del ataque en corrida se redujo en un 30% y el hitstun aumentó en un 10%; [NUEVO]El hitlag del ataque de salto se redujo en un 30% para el primer golpe y un 10% para el segundo; [NUEVO]El hitlag del ataque en el salto hacia arriba (↑ + ↑ + z) se redujo en un 30% en el primer golpe y un 10% en el segundo; [NUEVO]El hitlag del ataque en picado después del salto (↑ + ↓ + z) se ha reducido en un 30%; [NUEVO]Ahora es posible cambiar entre el ataque en el salto común al ataque en el salto hacia arriba o la inmersión. Solo salta, usa el ataque en el salto común y luego usa el comando de ataque en el salto hacia arriba o el que tiene la inmersión [NUEVO]También es posible alternar entre el ataque en el salto hacia arriba y el ataque en salto con caída, simplemente ejecutando el comando del ataque en salto con caída después de realizar el comando del ataque hacia arriba; [NUEVO]Ahora es posible cancelar cualquier ataque en el salto, excepto el ataque en picado, ejecutando un comando de dash en sus frames iniciales. Esto le dará al personaje una mayor movilidad y hará que sus errores sean más difíciles de castigar [NUEVO]La Habilidad de MP1 tuvo una reducción de daño en su primer impacto, que se transfirió al segundo. Además, el primer golpe ahora deja a los enemigos que están en un estado de saltar y/o caer en un estado de pie; [NUEVO]La Habilidad de MP2 tuvo un ajuste visual y ahora deja un rastro de llamas que acompaña el tono del círculo de fuego. Las llamas provocan un leve DPS en quienes caminan sobre ellas; [NUEVO]La Habilidad de MP3 ahora hace que Elesis lance llamas a su alrededor durante el giro en llamas antes del lanzamiento del meteoro. Las llamas provocan un leve DPS en los afectados por ellas - [NUEVO]Velocidad de combo básica y hitlag ajustados; - [NUEVO]Se eliminaron las llamas púrpuras que se extendieron por el suelo durante la tercera habilidad; - [NUEVO]El daño de la segunda habilidad aumentó en un 20%; [NUEVO]La habilidad compartida “Corrida” tuvo su duración extendida a 20; [NUEVO]El tiempo de reutilización de la habilidad compartida "Salto" se redujo a 7 segundos; [NUEVO]Daño de combos aumentado; Último hit del tercer combo del Árbol de Habilidades y del Golpe en el Aire Lv2 ahora hace rebotar al enemigo en el suelo; [NUEVO]El corte de trueno ahora aplica el efecto "electrificar" al objetivo; [NUEVO]Disminución del hitlag causado por golpes de combo de nivel 1 en un 60%, aumento del hitstun en un 10%; [NUEVO]Disminución del hitlag causado por golpes de combo de nivel 2 en un 30%. Ahora el primer golpe del combo de nivel 2 hace dos daños al objetivo, además de dejarlo de pie. Además, el daño del combo se ha reducido ligeramente; [NUEVO]El daño del combo de nivel 3 se ha aumentado y su hitlag disminuido en un 20%, así como su hitstun aumentado en un 15%; [NUEVO]El ataque en corrida de nivel 1 tuvo una disminución del 60% en su hitlag y un aumento del 10% en hitstun. Además, se ha aumentado su daño; [NUEVO]El ataque en corrida de nivel 2 ahora deja a los enemigos parados en el primer golpe y los derriba durante el segundo. Además, se ha aumentado su daño; [NUEVO]El ataque en corrida de nivel 3 ahora deja a los enemigos parados en el primer golpe y los eleva durante el segundo. Su daño fue reajustado; [NUEVO]El complemento del ataque en corrida de nivel 3 (→→, z, z ↑) ahora tiene un 30% menos de hitlag, y los kunais que golpean al enemigo ya no lo derriban; [NUEVO]Las habilidades de "Trampa Cañón" y "Trampa de púas" ahora hacen un poco más de daño; [NUEVO]La habilidad "Shuriken Paralizante" tuvo su tiempo reducido a 8s; [NUEVO]La habilidad de MP1 “Onda Sónica” recibió un aumento medio en el daño y ahora hace que el enemigo sea lanzado hacia arriba cuando lo golpean oleadas de energía. La misma modificación se aplica a los otros niveles; [NUEVO]La habilidad de MP1 “Corte Rápido” de nivel 1 ya no derriba a un enemigo golpeado, además de causar más daño; [NUEVO]La habilidad de MP1 “Corte Rápido” de nivel 1 ha aumentado su daño y su hitstun en un 20%; [NUEVO]La habilidad de MP1 “Golpe Austero” tiene su daño aumentado; [NUEVO]La habilidad de MP1 “Sombra Invisible” tiene su duración reducida para 7s; [NUEVO]La habilidad de MP2 “Príncipe Oscuro” de nivel 1 tiene su daño aumentado; [NUEVO]La habilidad de MP2 “Príncipe Oscuro” de nivel 2 tiene su daño aumentado; [NUEVO]La habilidad de MP2 “Cuchillada Destellante” tiene su delay eliminado y ahora causa más daño, además de aumentar su hitstun en un 35%; [NUEVO]La habilidad de MP2 “Cruz de Plata” tiene aumentado su hitstun en un 30%, su daño aumentó moderadamente y ahora es posible apuntar a ella durante el retraso inicial de la habilidad (solo izquierda o derecha); [NUEVO]La habilidad de MP3 “Corte del Trueno” tiene su daño incrementado moderadamente y fue posible dirigirlo hasta la mitad de la ejecución de la habilidad (solo hacia arriba o hacia abajo). Cada ajuste de ángulo influirá en el posicionamiento de la onda de energía que se lanzará de manera posterior; [NUEVO]La habilidad de MP3 “Estocada Venenosa” tuvo un reajuste en la distribución de su daño y ahora ralentiza a los enemigos golpeados por la explosión de la bomba; [NUEVO]La habilidad de MP3 “Corte del Trueno” recibió un aumento de daño, además de electrizar a los enemigos golpeados; [NUEVO]La habilidad de MP3 “Trazador del Cielo” recibió un aumento de daño; Daño de los combos han sido reajustados en PvP; Disminución del intervalo de frames del ataque en corrida terrestre; Aumento de la elevación del comando Double Attack sobre el enemigo; Triple Corte: remoción del delay y aumento en la elevación del ultimo golpe de la habilidad; Lanza Explosiva: el último golpe ahora ya no derriba al enemigo, aturdido; Relámpago: aumentado el daño de la habilidad de 78 a 100; durante la habilidad, Lass se impulsa hacia adelante y deja de derribar el enemigo al golpearlo; [NUEVO]Ahora, al comienzo del dash aéreo, el personaje es capaz de atravesar enemigos y proyectiles, volviéndose intangible durante unos pocos fotogramas; [NUEVO]Hitlag del ataque de salto reducido en un 60% con el propósito de convertirlo en un movimiento más ágil y menos alusivo; [NUEVO]Ahora es posible cancelar los ataques en el salto con un movimiento de dash, ampliando así las posibilidades de movimiento de la clase. Reajuste en el daño de Lothus mientras el buff de Barra Explosiva está activo en PvP; Paso Super Sónico ahora tiene un golpe adicional si el buff de Barra Explosiva está activo; Filo Ilimitado ahora aturde al enemigo que golpea y tiene un golpe adicional si el buff de Barra Explosiva está activo; Se agregó un efecto de imagen secundaria en las habilidades para aumentar la sensación de velocidad; [NUEVO]Ajuste en la elevación en el ataque en corrida, que ahora permite cortes continuos en caso de usar dashs avanzados; Aplicación sutil de elevación después de las habilidades de 1 y 2 barras, eso facilitará la interacción en combos del personaje y la prolongación de algunos combos con el enemigo en fatal; Cambio en la velocidad de ejecución y efecto del ataque en corrida extendida; Ajuste del golpe crítico y doble, que ahora tienen una nueva propiedad; Aumento sutil en el daño de ataque en corrida del personaje; Ajuste del golpe Critico y Doble, que ahora tienen una propiedad de elevación ligera; Ajuste en MP3, que ahora causa un aturdimiento más largo en el enemigo mientras está siendo golpeado por el primer y segundo golpe. Combo Mejorado, se ha ajustado su daño en PvP; La habilidad "Tormenta de Estrellas" ahora tiene el efecto "electrificar" en PvP y PvE; El combo base de la clase tuvo su daño ajustado (PvP) y golpes corregidos (PvP y PvE); La transformación del lobo ahora cura un 10% del HP máximo en PvE y ya no pierde HP cuando se usa en PvP; Naturaleza tuvo su propiedad de cura reducida; [NUEVO]Ataque hitstun en salto reducido. [NUEVO]Disminución del hitlag del ataque en salto con caída (↑ + ↓ + Z); PvP y PvE [NUEVO]Disminución del hitlag en corrida aérea ( ↑ + → → + z) PvP y PvE [NUEVO]Ajuste en el tipo de delay en la habilidad de MP1; [NUEVO]Reestructuración de la habilidad de MP2, ahora tiene la característica de atraer enemigos y solo los repele después del último golpe, además de electrificarlos y hacerlos rebotar contra la pared después de ser lanzados; [NUEVO]Incrementó el qué tanto el segundo giro del ataque en corrida aérea se desplaza con Ryan; Habilidad "Corte Invertido" (1 barra) ahora no tiene delay y cambió la propiedad de daño de sus dos primeros golpes, además de haber recibido un efecto visual extra; Ataque en el Aire del Sentinela ahora causa una propiedad de daño que paraliza al enemigo por algunos frames más; El quinto golpe del combo ahora paraliza al enemigo por unos pocos frames más, evitando así que se escape en el medio del combo; Ataque al levantarse tiene su daño ajustado; Ataque Adicional cuando se usa el Ataque Aéreo Superior ahora lanza a Ryan hacia el suelo y rebota contra el enemigo al chocar con el suelo; El ataque adicional del combo rápido ahora rebota al enemigo en el suelo; Naturaleza ahora no paraliza al enemigo, pero hace que disminuya la velocidad durante 1 segundo y tiene su daño ajustado; La habilidad "Castigo de la Naturaleza" ahora tiene delay en PvP [NUEVO]Levantamiento agregado en el ataque de salto superior (↑ + ↑ + Z) eliminado para agregar fluidez al movimiento del personaje; [NUEVO]El delay de la habilidad MP1 “Castigo de la Naturaleza” fue removido; [NUEVO]Segundo delay de la habilidad MP2 “Justicia Salvaje” fue removido. La idea es hacer la habilidad más ofensiva y también favorecer a quienes la utilizan sin delay en el momento adecuado; [NUEVO]La lentitud causada por el movimiento "Naturaleza" aumentó en un 15%; Magnus tuvo su combo base y daño ajustados; La habilidad "Impacto Fatal" ahora golpea al enemigo de manera más consistente; La habilidad "Búmeran Furioso" ahora golpea al enemigo de manera más consistente; [NUEVO]El movimiento “Golpe de Viento” ahora refleja proyectiles. La idea era hacer justicia al efecto audiovisual, donde se invoca una fuerte corriente de aire repentina para repeler y causar daño a los enemigos; [NUEVO]Ahora, se puede cambiar entre los modos de pica en medio de combos y ataques en corrida del Destructor; Pica de Guerra [NUEVO]Los primeros tres golpes de la habilidad MP3 “Lanza Destructora” fueron removidos, y el daño equivalente a ellos se agregó a la cantidad total causada por la lanza. La intención era hacer la habilidad más dinámica y obstaculizar las posibilidades de contraataque; [NUEVO]Disminución de daño en el combo; [NUEVO]El último golpe de la habilidad MP1 ahora levanta al adversario; [NUEVO]La habilidad de MP3 recibió un aumento razonable en su daño; [NUEVO]El modo ahora le permite a Ryan correr hacia abajo después de saltar y realizar una corrida aérea (lo que abre la posibilidad de realizar entre otros dash avanzados); [NUEVO]Aceleración de la habilidad "Impacto Fatal"; -[NUEVO]El ataque fatal ya no levanta al oponente, manteniéndolo en el suelo como antes, pero garantiza un aturdimiento un 15% más alto que el original; Cuchillas de Guerra [NUEVO]Ahora es posible realizar el “Lanzamiento durante corrida” y el “Deslizamiento durante corrida” inmediatamente en el primer golpe de corrida, aumentando así el dinamismo del personaje con estos movimientos; [NUEVO]El “lanzamiento durante corrida” había disminuido ligeramente la altura a la que lanza el objetivo; [NUEVO]Ahora el ataque en corrida deja al enemigo en pie; [NUEVO]Patear en ataque en corrida eleva un poco a Ryan y también patea al enemigo un poco más alto; [NUEVO]Pisão en ataque en corrida ahora hace que Ryan salte más alto que antes; [NUEVO]La habilidad de MP3 ya no tiene su primer delay, y el momento en que el trueno cae sobre el enemigo hace que el enemigo reciba el debuff "electrificado"; [NUEVO]Fuerza Impenetrable ahora posee counter; [NUEVO]Aumento de daño y de stun al primer golpe del combo en el modo ofensivo; [NUEVO]El teletransporte en modo defensivo ahora tiene su alcance reducido en un 30%; [NUEVO]Se ha corregido Buscador Empedernido; Fuerza Clásica (MP1): El daño se ha incrementado y ahora cruza al oponente afectado, lo que permite alcanzar a otros posibles oponentes que están cerca de la habilidad. Además, los oponentes afectados no pueden usar ninguna habilidad por unos segundos; Fuerza Congelante (MP1): Aumento considerable del daño; Fuerza Ardiente (MP1): El daño se ha incrementado y ahora igual a la habilidad "Fuerza Clásica", también cruza al oponente afectado. Además, el daño causado por las llamas al enemigo se incrementó; Triple Golpe (MP1): El daño sigue siendo el mismo, pero el delay inicial de la habilidad ha sido eliminado; Gran X (MP2): El daño sigue siendo el mismo, pero el delay inicial de la habilidad ha sido eliminado; Cuchillada Penetrante (MP3): El daño se ha reducido, al igual que su delay, puede tomar a sus oponentes por sorpresa; Gran Fuerza (habilidad): Aumento considerable del daño. Además, el tiempo de aturdimiento causado se incrementó; Perdición (habilidad): Aumento considerable del daño; Perdición - Absorción de HP (habilidad): El daño sigue siendo el mismo, pero el HP absorbido ha tenido un aumento; Perdición - Absorción de AP (habilidad): El daño sigue siendo el mismo, pero el AP absorbido ha tenido un aumento; Mordedura (MP1): Ligero aumento del daño causado; Penetración (MP2): Tuvo un ligero aumento en el daño total. Además, el delay de la habilidad disminuyó, y hubo un aumento de gran aturdimiento en su final, haciendo posible un combo después del especial; Abismo (MP3): Aumento considerable del daño; Amid (MP1): Ahora puedes usar habilidades durante su ejecución; Torbellino (habilidad): Aumento considerable del daño; Fuerza Impenetrable ahora posee counter; Incrementar (habilidad): Reducción de Mana: Disminución de la cantidad de mana removida del oponente; Mejora Defensiva: Aumento de la regeneración de HP en el modo defensivo, además de proporcionar una ganancia de vida al final de la habilidad; Mejora Ofensiva: Mayor posibilidad de crítico en el modo ofensivo; Mega Corte: Aumento significativo del daño causado. Además, el daño causado por las explosiones de energía al final por la habilidad causa lentitud en los enemigos afectados; Asalto a dos Manos: Aumento considerable del daño; Único: Aumento significativo del daño causado. Además, el bloqueo ahora causa un mayor aturdimiento en los que son golpeados por él Gran Impacto: Ligero aumento del daño; Descarnado: Ligero aumento del daño; Buscador Empedernido: Aumento significativo del daño; Gran Resplandeciente: Aumento significativo del daño; Dominación Zero: El daño ha aumentado considerablemente; Fisura Dimensional: El daño se ha reducido ligeramente; Víbora: Aumento en el daño sin la Grandark. Ligera disminución del daño con la Grandark; Rompe Huesos: Incremento del daño con y sin Grandark activa; Observaciones: El daño del Ataque Aéreo (Z + Arriba) del personaje sufrió una reducción en el daño (nerf); La esquiva del personaje ha sido ajustada; El Ataque en Corrida ha mejora (Vengador) y ha tenido un aumento de daño (buff); El ataque básico del personaje sufrió una reducción en el daño (nerf); Ahora, ya no es posible usar Grandark de ninguna manera cuando se está en Fatal; En el Modo Ofensivo, Zero pierde la hiper-armadura, permaneciendo en cambio en el modo de super-armadura como solía ser. Con esto, el personaje ahora puede ser derribado por golpes normales, ya no sólo con agarres. [NUEVO]Bug en "Refuerzo Instantáneo" donde la habilidad duraba más de lo esperado corregido; [NUEVO]Hiperarmadura eliminada de la primera parte del ataque en corrida del personaje; El ataque de salto ahora causa lentitud en los enemigos afectados; El torbellino que tenía la propiedad de "hiper-armadura" fue reemplazada por la de "súper-armadura". Además, todos los bugs relacionados con el movimiento han sido arreglados; El Aura de Ataque ha aumentado su eficacia en todos sus pasivas; El Aura de Defensa ha aumentado su eficacia en todos sus pasivas; La habilidad "Gloria" recibió un considerable buff en sus propiedades curativas; El ataque en corrida del "Aura interior de Ataque" no tiene más hiper-armadura cuando el personaje está en el fatal. Además, la distancia que lanza a los afectados se ha reducido considerablemente, dando la posibilidad de hacer seguimientos después de la realización del movimiento; La habilidad "Oráculo" ha tenido su daño reducido; El escudo de mana del "Aura de Autodefensa" tuvo su eficacia y duración aumentadas; El bloqueo del Aura de Autodefensa" ahora causa un aturdimiento más grande al enemigo golpeado por él. El personaje fue contemplado con un Árbol de Habilidades con varios cambios en el PvP, más información en el enlace: Todas las habilidades especiales del personaje recibieron la mecánica de "JF", con un efecto visual específico del personaje Uno, cada uno con un marco de tiempo diferente para su activación. Esta medida fue tomada tanto como un buff y como un nerf al personaje, ya que ahora permite al jugador más experimentado elegir o no guardar sus orbes de sangre durante la ejecución de una habilidad, pero también sirve como un desafío para los novatos y spammers; La habilidad "Corte de Almas" (CASH) tuvo su daño moderadamente disminuido y delay añadido; La habilidad "Escamas Centelleantes" (CASH) tuvo su daño ligeramente disminuido y delay añadido; La habilidad “Susano-o” tuvo su hitbox ajustada; Todos los movimientos del combo de sangre del personaje tuvieron su daño por golpe reducido en 55%. [NUEVO]Ahora la combinación Z + ↑ + Z hace que el enemigo rebote en el suelo después de ser derribado; [NUEVO]Daño de los movimientos → + → + ← + Z + X y ↑ + X y las variaciones comunes aumentaron en un 35%; Escudo de mana recibió un cooldown de 8s después de utilizarse; Habilidad "Proyectil Rúnico" (MP1): El daño se redujo en 30%; Talento especial: Modo Arcano - Tiempo de recarga de todos los movimientos aumentó de 3 para 5 segundos; Cañón Mágico I Nv.2: Tiempo de recarga aumentó de 8 para 12 segundos; Cañón Mágico II Nv.2: Tiempo de recarga aumentó de 8 para 12 segundos; Protección Nv.2: Tiempo de recarga aumentó de 8 para 12 segundos; Ataque en Salto: Se modificó la dinámica de ejecución para simular la antigua mecánica de la Ingeniera, donde era posible hacer un "dash cancel" consistente con este movimiento; Ataque en Salto: Los disparos ahora explotan cuando dan en el objetivo, independientemente de la posición en relación a Mari; El daño de los disparos se arregló entre "Bala" y "Explosión", ya no varía entre "Fuego, Bala, Colisión y Explosión", que causó inconsistencias en su ottoshot. Su daño ha sido regulado; Cañón: Los disparos del cañón ahora causan daño antes de que exploten - es decir, el misil y las balas que se proyectan de él infligen daño a los enemigos a lo largo de su camino; Además, el daño de la explosión ha sido disminuido para compensar el cambio; Rayo Destructivo (MP3): El daño de la habilidad se incrementó en 35%; Ataque en Salto: El ataque en salto tuvo su daño disminuido en 15%. Además, ahora es posible cancelarlo con la "Esfera de Energía Aérea" (↑ + ↓ + Z); Esfera de Energía Aérea: No hay más costo de MP - en cambio, paraliza la recuperación del mp en el instante en que se usa. Su daño total se redujo en 23%; Además, recibió un sistema de "Agotamiento" donde la incesante repetición del movimiento más allá de dos veces hace que su alcance se reduzca, disminuyendo su potencial ofensivo a largas distancias en caso de spamming; Esfera de Energía: No hay más costo de MP, que fue sustituido por una breve interrupción de la recuperación en el momento en que se utiliza. También se contempló con el sistema de "Agotamiento", que anula el rango de movimiento en caso de spamming; [NUEVO] Impulso Aéreo: El impulso de la clase Polaris ha sido modificado, impulsándola a alturas mucho mayores y conectando con el "Impulso con Corrida"; [NUEVO] Impulso Aéreo en Declive: Ahora la Polaris puede regular su movimiento impulsándose rápidamente con un nuevo tipo de Impulso; Ola Destructora (MP2): Su animación fue acortada y rehecha en algunos aspectos, haciendo la invocación de la AoE de la habilidad más rápida. Además, su daño se incrementó en 40% y ahora la habilidad maldice a los enemigos tocados por sus oscuras manos; Extinción (MP3): Se acortó su animación y se ajustó la pose, y se incrementó la velocidad de locomoción del proyectil haciendo que la habilidad sea más impredecible. Su daño se incrementó en 25%; El proyectil ahora también arrastra mejor a los enemigos que golpea, y el bug de congelamiento se ha corregido; Kornet (invocación): Su ataque en salto fue reemplazado por una secuencia de golpes que no derriban y permiten el combo continuo en el objetivo. Además, recibe todos los nuevos movimientos de la Polaris y un extra: puedes deslizarte con él realizando la corrida con impulso continuamente mientras está en el aire. Combo básico: Su daño se redujo en 50%. Cada golpe entre los tres anotados por cada golpe ejecutado por la La Geas causó 180 de daño, totalizando 540 dentro de una sala con estadísticas balanceadas. Ahora se trata de 90 para cada daño, totalizando 270; Ataque en Salto: Su daño se redujo en 10%; Impulso Reverso: Su daño se incrementó en 25%; Lanza del Infierno: Su daño se incrementó en 10%; Partículas: Recibieron tiempo de recarga en su utilización. El tiempo de recarga tiene la misma duración de tiempo que la propia partícula, y en este caso sólo sirve para limitar el spamming de su uso, ya que una de sus funciones (mana, escudo o golpear a un enemigo) ya ha sido realizada; Bloqueo con las Cuchillas Flotantes (W.D.W): Tuvo su antigua utilidad restaurada. La Geas ahora puede usar el bloqueo con Rocket, en combos, ataques en la corrida, impulsos, lanza del infierno y entre otros movimientos; Polvo Cósmico (MP1): Su daño se redujo en 20%; Campo Estático (MP2): Ahora sólo tiene delay para el enemigo, siendo una habilidad sin delay para aquellos que la usan; Tempestad (MP3): Tuvo el daño de cada golpe causado por cada meteoro - 3, en general - se redujo en 20%. Combo básico [general]: El daño se redujo en 45%; Luz Final Destellante (oscuridad): El daño total se ha reducido en 50%. Combo Mejorado (pasiva) [Luz]: Los vientos del combo básico de Rin, además de tener el rango incrementado con esta pasiva, levantan a sus enemigos de nuevo como solían hacerlo originalmente; Viento Furioso (MP1) [Luz]: Ahora el último golpe de habilidad levanta al enemigo un poco más que antes, permitiendo los "follow-ups" si el jugador es lo suficientemente rápido; Escudo de Almas (MP2) [Luz]: Si el rompecabezas de la habilidad se realiza correctamente, proporcionará una curación acelerada y la regeneración de MP para aquellos en su área de efecto. Además, la versión regular recibió un aumento de 1 segundo en la duración y la versión de rompecabezas exitosa recibió un aumento de 2 segundos; Aura del Talisman 1 (Técnica) [Luz]: Ahora la habilidad también aumenta la velocidad y la distancia de los rockets y mushidons de los usuarios bendecidos; Aura del Talisman 2 (Técnica) [Luz]: La técnica ahora dura 5 segundos en vez de 3, tanto como cura 180 del HP del objetivo bendito en un PvP con estadísticas balanceadas. Combo básico [Oscuridad]: El daño se ha reducido en 30%; Fortalecimiento Infinito (MP1) [Oscuridad]: El daño se ha reducido en 15% y delay añadido al comienzo de la habilidad; taque en Salto - Mecánica del Ottoshot [Oscuridad]: Ahora sólo puedes activar el ottoshot de Rin Oscuridad en PvP una sola vez cada segundo y medio; Alma Vacia (Técnica) [Oscuridad]: Ahora puede elegir entre aparecer a la izquierda, a la derecha o en el lugar de origen donde se usó la técnica. Además, recibió un aumento de 70% en su daño; Caida Vertical (Combo) [Luz]: Ahora el oponente golpeado se eleva un poco demasiado alto, lo que hace posible follow-ups más sencillos; Encantar Aura de Talisman 1 (Técnica) [Luz]: La habilidad ahora también aumenta la velocidad y la distancia de los rockets y mushidons de los usuarios; Encantar Aura de Talisman 2 (Técnica) [Luz]: La habilidad ahora dura más tiempo, tanto como cura 150 del HP de los objetivos benditos. Casco de Espíritus / Llamas Internas: El daño de la habilidad se incrementó en 35%; Luz Celestial / Pasión Interna: El daño de la habilidad se incrementó en 25%. Además, las esferas ahora causan daño por sí solas, sin depender de la explosión para causar daño al enemigo, aumentando enormemente el potencial ofensivo en el área de la habilidad. Combo en Corrida Nv.3: La funcionalidad original se ha eliminado del PvP. Ahora, la elección de esta alternativa le permite realizar una evasión usando el comando "XX + ←"; Patada Tornado: Ahora aplica un debuff de 13% en la defensa del enemigo afectado por 5 segundos; Rodamiento durante el Ataque en Corrida [NUEVO]: Ahora el personaje es capaz de usar un rodamiento como en las otras clases en su Ataque en Corrida, independientemente del nivel; Postura del León [NUEVO]: Presionando XX, el Luchador es capaz de entrar en una postura a través de la cual, con varios comandos, accede a los talentos del nivel 2 de la categoría "Habilidad Especial" en su árbol de habilidades; Oleada de Energía [NUEVO]: Cuando el Jin crea combinaciones entre dos movimientos combinados listados aquí con modificaciones, una llama de energía lo rodea y el subsiguiente ataque gana una bonificación de 20% en el daño; Ola Chi: Cuando golpeas a otro jugador con esta habilidad, Jin lo marca durante tres segundos, permitiendo invertir contra él rápidamente presionando el "Z"; Dios del Viento: Ahora ya no reemplaza la habilidad "Puño Huracán" cuando se elige a través de la ST, y se ejecuta a través del comando XX + →. No tiene más gastos de furia y rebota los que son golpeados contra la pared; Metralleta Chi: Ahora ya no reemplaza la habilidad "Hanuman" cuando se elige a través de la ST, y se ejecuta a través del comando XX + Z. Su hitlag se redujo en 80%, además, se ha reducido su daño y se le ha añadido un sistema de agotamiento, donde a partir del segundo golpe, el daño disminuye considerablemente y el enemigo no se lanza tan alto como en el primero; Cruz Dragónica: Ahora ya no reemplaza la habilidad "Ola Chi", tuvo su daño disminuido y ahora rebota los enemigos contra la pared; Uppercut del Dragón Nv.1 (MP1): Propiedades de daño alteradas, daño incrementado por 25% y el enemigo es lanzado un poco más alto. Con el gasto de furia, este aumento se convierte en 35%, además de tener una mejor hitbox que lanza al enemigo un poco más lejos; Uppercut del Dragón Nv.2 (MP1): Las propiedades del daño y el momento en que se produce el daño han sido modificados, aumento del daño en 20% y el golpe final hace que el enemigo sea rebotado en el suelo. Con la furia, el daño se hace aún mayor y el enemigo es golpeado varias veces en el último golpe, lo que lo deja aturdido [NUEVO]Buff de daño en los movimientos con XX en general; [NUEVO]Buff de daño en los ataques en corrida y combos extras. Combo Básico: El hitlag de su combo básico disminuyó en 75%, además de recibir varias partículas nuevas; Combo Ascendente: Ahora sólo se puede usar desde el quinto golpe del combo común, habiendo sido reemplazado en los anteriores por el movimiento "Patada"; Águila Brillante: Ahora aplica un debuff de 13% en la defensa del enemigo afectado por 3 segundos; Ataque en Corrida: Tuvo su hitlag reducido a la mitad en cada movimiento, además de lanzar al enemigo más alto ahora si lo golpeas con todos los golpes causados por el movimiento; Patada: Tuvo su hitlag disminuida y las partículas ajustadas en consecuencia a esta modificación. Además, su daño se incrementó en 30%; Furia de la Tormenta: Ahora rebota los enemigos contra la pared; Investida: Su hitstun aumentó ligeramente sin furia y moderadamente cuando se usó con gasto de furia; Ira del Huracán (MP1): Se redujo su hitlag, se incrementó el hitstun y ahora empuja menos el enemigo antes de patearlo con el golpe que cierra la habilidad. Además, su daño se incrementó en 20% para la versión normal y el 30% para la versión con furia; Danza de las Tormentas (MP2): Ahora causa confusión de 3 segundos en los objetivos golpeados por su último golpe. En su versión con furia, su daño se incrementó en 30% y cada uno de sus golpes aplica la confusión a su objetivo, con el máximo de 5 segundos causado por el último; Tormenta Volcánica (MP3): Tuvo su hitbox y las partículas ajustadas, tanto como el daño incrementado. En su versión con furia, no tiene delay; Salto Doble [NUEVO]: El Taesaja recibió su propia animación del Salto Doble, a través de la cual alcanza una altitud extra, pero aún así es inferior a la de otros personajes que han tenido esta mecánica durante más tiempo; Esta adición se hizo para caracterizar mejor el estilo de lucha de la clase y para valorar su agilidad; Puedes presionar bajo dos veces seguidas para ir directamente al suelo después del Salto Doble; Postura de la Tormenta de Viento [NUEVO]: Presionando XX, o presionando dos veces después de un Salto Doble, Jin entra en una postura en la que puedes saltar a la izquierda o a la derecha rápidamente, con gran movilidad. Es posible utilizar esta mecánica para la realización de habilidades aéreas. Si saltas hacia una pared, puedes agarrarte a ella por unos momentos y/o usarla como base para impulsarte en otra dirección; Tonfas Giratorias del León Rojo [NUEVO]: Jin ahora es capaz de desviar y repeler los ataques de sus enemigos a corta distancia, siempre y cuando no lo derriben. Presionando "C" y usando una parte de su furia mientras está siendo atacado, el personaje redirige la fuerza de sus enemigos contra ellos, recortando sus golpes y alejándolos brevemente en un giro de energía con sus Tonfas. [NUEVO]Ataque en salto ahora deja a los enemigos en pie; [NUEVO]Ahora la posición especial (XX) se puede utilizar en medio de combos o ataques en corrida; ataques en corrida y combos extra Combo Básico: El hitlag del combo básico se redujo a la mitad, haciéndolo más ágil, golpeando a los enemigos e impidiendo que escapen mientras el combo funciona correctamente; Además, el combo también hace que el enemigo rebote en el suelo al recibir el golpe final, creando la oportunidad para varios follow-ups; Ataque en Corrida: Su hitlag se ha reducido a la mitad, y además, su último golpe ahora hace que los enemigos reboten en una superficie alta; Dragón Creciente: Recibió un aumento de 25% en el daño; Impacto Poderoso (MP1) [Furia]: La habilidad 1 tuvo su animación inicial, perdiendo el movimiento inicial donde Jin recogió el arma para prepararse para atacar al enemigo, para hacer su ejecución más rápida y dinámica. Aparte de eso, también recibió un aumento de 30% en el daño para sobresalir de la versión normal; Golpe Centenario (MP2) [Furia]: Así como el Impacto Poderoso, su animación fue acortada para hacer la habilidad más rápida y dinámica en el PvP. Su daño también se ha incrementado en un 30% para destacar de la versión inicial; Dios de la Guerra (MP3) [Furia]: Se ajustó su hitbox, se acortó la animación y tuvo un aumento de 20% en el daño total. Oleada de Energía [NUEVO]: Cuando el Jin crea combinaciones entre dos movimientos combinados listados aquí con modificaciones, una llama de energía lo rodea y el subsiguiente ataque gana una bonificación de 20% en el daño; Patada Tornado: Ahora aplica un debuff de 13% en la defensa del enemigo afectado por 5 segundos; Furia de la Tormenta: Ahora Jin rebota los enemigos golpeados contra la pared; Furia de la Trascendencia: Ahora Sensei tiene un modo de furia más efectivo. En el modo de Furia, el personaje es capaz de activar varios mecanismos y movimientos con un tiempo de respuesta casi tres veces más rápido de lo habitual. Los movimientos que se benefician de esta mejora son: Garza Ascendente; Patada Relámpago; Ola de energía Equilibrio Divino; Esquivar por debajo de la posición de combate; Esquivar la espalda de la posición de combate; Furia de la Tormenta; Furia de la Tormenta: Ahora rebota los enemigos golpeados contra la pared. *Este tema se actualizará a medida que se realicen cambios en el juego.
  8. ¡Saludos Chasers! Ha pasado mucho tiempo desde que hemos recorrido este mismo camino. Tuvimos enfrentamientos fáciles, enfrentamientos difíciles, pero como guerreros, mantuvimos nuestras mentes intactas y eliminamos todos los obstáculos y enemigos a lo largo de este camino. Ahora, este es un momento especial. Después de mucho tiempo, y después de que ustedes preguntaron y esperaron también, nos gustaría informarles que el proyecto de Balance del modo PvE finalmente se está moviendo hacia sus etapas finales. Nos gustaría aclarar que las notas del balance a continuación pueden cambiar (si es necesario). Los cambios desde la fecha de lanzamiento de este tema se actualizarán aquí. A continuación, puedes consultar los cambios en algunos personajes ya insertados en el juego: .balancechars img { opacity: 0.5; transition: .3s; } .balancechars img:hover { opacity: 1; } .balancechars a img:hover { z-index: 999; -webkit-box-shadow: 0px 0px 30px 0px #fff; -moz-box-shadow: 0px 0px 30px 0px #fff; box-shadow: 0px 0px 30px 0px #fff; } 6º BALANCE EN PVE Guadaña Mortal: Aumento de 22,04%; Estrella Mortal: Aumento de 85,71%; Garra Desgarradora: Aumento de 45,74% Descarga Siniestra: Aumento del Buff % - 15,57%; Necrópolis: Aumento de 8%; Corrida Perforante (Con direccional AP 130): Sin cambios pero la habilidad fue reformulada, ahora dura 7 segundos y 8 segundos con la habilidad AP Down; Miedo Abrumador (Suprema¹): Aumento de 135,75% (Habilidad reformulada); Gancho Umbrio (Suprema²): Nerf de 4,30%; Dominación Mortal: Aumento de 179,06%; Picadora: Aumento de 61,57%; Espacio Curvo: Aumento de 183,91%; Espada Destellante: Aumento de 155,71%; Carga Destellante: Aumento de 59,84%; Extras: Combo estándar: Aumento de 4,59% Bloquear (33PA): Aumento de 50,00%; Bloquear (33PA): Duración UP: Aumento de 50,00%; Lejanía: Aumento de 35,37%; Descarga Caótica: Aumento de 16%; Enlazado: Aumento de 44,37%; Choque del Mal: Aumento de 22,01%; Cargar "Estrella Mortal Tipo-1: Aumento de 202,62%; Cargar "Estrella Mortal Tipo-2: Aumento de 992,02%; Combo de Ataque: Aumento de 15,49%; Aplicación de Combo (Z ^ Z): Aumento de 20,94%; Espiral Helado: Aumento de 33,34%; Giro Orgulloso: Aumento de 24,48%; Tenacidad Final: Aumento de 11,62%; Lanza Ardiente: Aumento en el golpe de 31,28%; Control: Aumento de 99,36%; Oscuridad Absoluta: Habilidad reformulada, JF agregado en el lugar del antiguo comando "Presione el Z varias veces" Corte Caótico: Nerf de 26%; Destrucción: Nerf de 19%; Teletransportación: Aumento de 100%; Combo de Armas: Aumento de 180,23%; Ataque en Salto con Armas + Agrega Ataque en Salto con Armas: Aumento de 4,03%; [Segador de Almas]: Combo estándar: Aumento de 4,59% [Drakar]: Combo de Ataque: Aumento de 15,49%; Aplicación de Combo (Z ^ Z): Aumento de 20,94%; [Arsenal Demoniaco]: Combo de Armas: Aumento de 180,23%. Ataque en la Corrida + Corrida + Adicional: Sin cambios; Ataque en Salto con Armas + Agrega Ataque en Salto con Armas: Aumento de 4,03%. 5º BALANCE EN PVE Patada Cortante Ascendente: Aumento de 25%; Patada Cortante Ascendente + Adicional: Aumento de 25%; Ataque Torbellino Furioso: Aumento de 42%; Ataque Torbellino Furioso + Adicional: Aumento de 43%; Golpe de Presión (Grado 1): Debuff se redujo de 50% para 6%; Golpe de Presión (Grado 2): Debuff se redujo de 50% para 7% y su alcance es mayor que el Golpe de Presión (Grado 1); Golpe de Presión (Grado 3): Debuff se redujo de 50% para 8% y su alcance es mayor que el Golpe de Presión (Grado 2); Hanuman: No hay cambios; Hanuman + Adicional: Aumento de 25%; Palma Letal: Aumento de 15%; Palma Letal + Adicional: Aumento de 15%; Paso en Alza de Bamboo: El bloqueo de la barra de MP/Mascota y pociones ha sido removido, ahora permite el spam sin afectar el daño; Paso en Alza de Bamboo + Adicional: El bloqueo de la barra de MP/Mascota y pociones ha sido removido, ahora permite el spam sin afectar el daño; Combo ZZZZ: Aumento de 88%; Combo ZZZZ + Habilidad: Aumento de 87%; Ataque en Corrida: Aumento de 57%; Z después del Ataque en Corrida: No hay cambios; Z después del teletransporte (Z^Z): Aumento de 150%; Paso en Curso: Aumento de 57%; Ataque normal en el Aire: Aumento de 47%; Z después del Ataque normal en el Aire: Aumento de 62%; Investida da Tempestade: Nerf de 9,4%; Lluvia Congelante: Nerf de 5.63%. Bomba Acuática: No hay cambios; Tormenta del Caos: Aumento de 23%; Tormenta del Caos + Adicional: Aumento de 33%; Patada Shaolin: Aumento de 29%; Ira Final: Aumento de 26%; Instancia X + Arriba: Aumento de 43%; Instancia XZ: Aumento de 19%; Instancia Arriba + X + Z: No hay cambios; Instancia dash + X + Z: No hay cambios. HUD para la selección de buffs del Mujin, que ya no requiere el uso de slots (ASDFG), ahora utiliza el C (C+^ / C+> / C+< / C+bajo); Evadir ahora es utilizable durante los combos con el XX; Durante el Evadir es posible utilizar entradas para nuevos combos; No es posible utilizar el Evadir junto con las instancias del Ryuujin; Golpe de Presión fue totalmente reformulado; Habilidad de reducción de MP para habilidades ha sido ajustado en 13% de MP (antes era 10%); Habilidad de Ataque Especial (adicional) fue totalmente reformulado; La habilidad "Incrementar Estadísticas" fue movida a la pestaña "Compartida" y se ha eliminado sus puntos de consumo; "Tiempo de Reutilización" fue movido a la pestaña "Compartida"; Se ha incrementado la duración de los buffs en misiones; Habilidad que aumenta la duración del buff de ATK se ha modificado para aumentar la duración de TODOS los BUFFS - Mujin; Reposo Silencioso puede ser usado durante el combo a través del CC. Buff mejorado. Tiempo de recarga de 30s ou 35s (dependiendo de la habilidad); Se ha ajustado la Disminución Constante de MP del buff "Cuerpo Fortalecido"; Bomba Acuatica puede ser usado durante el combo a través del CC si no tienes la habilidad Reposo Silencioso (Ryuujin) - Tiempo de recarga de 5s; Chapoteo: Debuff ajustado en 8% - Aumento ligero en la duración; La habilidad de recuperación de HP del Ryuujin fue mejorada, consume 50% menos MP y ahora recupera 30% del HP; Aprenda más sobre los cambios del Azin en este tema: Susano-o (スサノオ) Si no tienes 2 orbes: Aumento de 8%; Susano-o (スサノオ) Si tienes 2 orbes: Aumento de 8%; Susano-o (スサノオ) Adicional: Aumento de 33%; Corte de Almas (斬魂) (Zankon) Si no tienes 2 orbes: Aumento de 0,15%; Corte de Almas (斬魂) (Zankon) Si tienes 2 orbes: Aumento de 1%; Corte de Almas (斬魂) (Zankon) Adicional: Aumento de 16%; Raigeki (雷激): Aumento de 8%; Raigeki (雷激) Adicional: Aumento de 49%; Escamas Centellantes (光鱗) (Korin): aumento de 0,50%; Escamas Centellantes (光鱗) (Korin) Adicional: aumento de 7%; Kyo Ran (狂乱): Nerf de 23% y hitbox horizontal aumentada en 50%; Kyo Ran (狂乱) Adicional: Aumento de 105%; Destello de Luz (閃光) (Senkō): Nerf de 16%; Destello de Luz (閃光) (Senkō) Adicional: Aumento de 13%; Flor del Inframundo (Suprema¹): Aumento de 14% y restaurará los orbes de sangre durante su duración; Tempestad de la Rosa Negra (Aura) (Suprema²): Ahora ya no consume más HP [PvE/PvP]; Tempestad de la Rosa Negra (Z) (Suprema²): Aumento de 187% y ahora el combo básico genera MP y no recibe más el bono de Ataque Especial; Sangrado Combo (10 segundos) (Sin Debuff): Aumento de 92,31%; Sangrado MP1 (10 segundos) (Sin Debuff): Aumento de 101,47%; Sangrado MP2 (10 segundos) (Sin Debuff): Aumento de 19,78%; Sangrado MP3 (10 segundos) (Sin Debuff): Aumento de 10%; Combo ZZZZ: Aumento de 14,58%; Combo XXX: Aumento de 18,74%; Combo ZZZZ+X: Aumento de 45,07%; Combo Z+XX (2 Orbes): Aumento de 14,56%; Corte en la Corrida: Aumento de 10,73%; X después del Corte en la Corrida > > + Z + X: Aumento de 14,40%; Corte en la Corrida Inversa: Aumento de 13,39%; Corte en la Corrida Inversa > > + < + Z + X: Aumento de 6,43%; Corte Crítico: Aumento de 9,81%; Corte Double: Aumento de 6,75%; Corte Para Arriba: Aumento de 15,60%; Corte Evasivo: Aumento de 3,13%; Corte Normal en el Aire: Aumento de 3,84%; Corte de Sangre en el Aire ^ + X: Aumento de 5,15%; Combo Ofensivo Básico X + Z: Aumento de 11,30%; Combo Ofensivo Medio X + ZZ: Aumento de 9,81%; Combo Ofensivo Avanzado X + ZZ (0 Orbes): Aumento de 12,03%. 4º BALANCE EN PVE Combos Básicos: Aumento de 85% en el daño; Detonar: Aumento de 120% en el daño; Destrozar: Aumento de 80% en el daño; Delirio Macabro: Aumento de 120% en el daño; Rigor Mortis: Aumento de 100% en el daño; Caricia Mortal: Aumento de 120% en el daño; Fisura Controlada: Aumento de 140% en el daño; Agonía Sofocante: Aumento de 200% en el daño; Oscuridad Imparable: Aumento de 50% en el daño; Explosión: Aumento de 120% en el daño; Supersónico: Aumento de 100% en el daño; Distorsión Poderosa: Aumento de 135% en el daño; Sobrecarga: Aumento de 150% en el daño; Agujas Dimensionales: Aumento de 125% en el daño; Armagedón (Suprema¹): Aumento de 155% en el daño; Quebra Dimensional (Suprema²): Aumento de 75% en el daño; Atmósfera Regenerativa: La recuperación de AP y HP tuvo un aumento significativo (solo se aplica a misiones). Destrozar: Se ha aumentado el número de golpes; Atmósfera Regenerativa: El tiempo de espera de la habilidad aumentó de 18 a 30 segundos; Atmósfera Destructiva: El tiempo de espera de la habilidad aumentó de 26 a 35 segundos; Agujas Dimensionales: Tuvo su delay eliminado y el tiempo de espera de la habilidad aumentó de 26 a 30 segundos; Armagedón (Suprema¹): Tuvo su delay eliminado por completo y el tiempo de espera se redujo de 45 a 40 segundos. Byet: Ahora necesitas golpear 2 monstruos a la vez y su duración se ha incrementado de 3 a 6 segundos; Gymel: Recuperación de AP mejorada y su duración se ha incrementado de 5 a 8 segundos; Hy: Se ha mejorado el daño de habilidad, sin embargo, también ha habido un aumento en el tiempo de recarga de las habilidades; Barb: Aumento de la regeneración AP cuando el personaje tiene menos del 30% de HP Jain: Hubo un aumento adicional en el costo de AP, pero el tiempo de recarga fue relativamente reducido; Het: Aumento de daño en las habilidades, sin embargo, el costo de AP también aumentó; Tet: El consumo de AP ha disminuido ligeramente, pero a cambio, te costará un poco más de HP. Explosión: Aumento de 620% en el daño; Explosión: Segunda Explosión: Aumento de 22% en el daño; Proyectil Rúnico: Aumento de 20% en el daño; Campo Eléctrico: Aumento de 15% en el daño; DK-Desintegrador: Aumento de 213% en el daño; DK-Desintegrador Doble: Aumento de 28% en el daño; Tecno-Frenesí: Aumento de 10% en el daño; Comando XX + ←: Aumento de 39% en el daño; Comando XX + ↓: Aumento de 39% en el daño; Comando XX + →: Aumento de 40% en el daño; Combo 4 golpes: Aumento de 41% en el daño; Combo 7 golpes + (C + ↑): Aumento de 39% en el daño; Critico: Aumento de 92% en el daño; Ataque en Salto: Aumento de 18% en el daño; Ataque en Salto Actualizado: Aumento de 43% en el daño; Salto + Z + (C + ↑): Aumento de 50% en el daño; Combo → → + ( ← + Z): Aumento de 39% en el daño; Combo Lv2: Aumento de 42% en el daño; Ola de Choque: Aumento de 32% en el daño; Rayo del Caos: Aumento de 41% en el daño; Mira Perfecta Lv1/Lv2: Aumento en el tiempo de beneficio del buff, otorgando un buff de 20% de ataque por el mismo tiempo; Combo (C + ↑): Aumento de 43% en el daño; Dash + Ataque: Aumento de 40% en el daño; Combo (↑+ Z): Aumento de 43% en el daño; Combo > + > (< + Z): Aumento de 80% en el daño; Critico: Aumento de 40% en el daño; ↑ Z: Aumento de 27% en el daño; Cañón (C + →): Aumento de 16% en el daño; Mina (C + ←): Aumento de 100% en el daño; Dash + Ataque: Aumento de 105% en el daño; X + X (Z+X): Aumento de 115% en el daño; Sin Perdón: Aumento de 16% en el daño; Extinción: Aumento de 84% en el daño; Arma Definitiva: Aumento de 40% en el daño; Combo (C + Arriba): Aumento de 40% en el daño; → + → ( ← + Z): Aumento de 200% en el daño; Critico: Aumento de 34% en el daño; Crítico (C + ↑): Aumento de 39% en el daño; Bajo + Z (Aire): Aumento de 13% en el daño; ↑ Z: Aumento de 15% en el daño; ↑ Z (C + ↑): Aumento de 40% en el daño; Dash + Ataque: Aumento de 194% en el daño; Dash + Ataque ( C + ↑): Aumento de 40% en el daño; Cañón (C+ →): Aumento de 11% en el daño; Polvo Cósmico: Aumento de 26% y reducción del tiempo de recarga de la barrera (XXZ>X+Arriba); Campo Estático: Aumento de 7% en el daño; Tempestad: Aumento de 100% en el daño; Destructor de Núcleos: Aumento de 15% en el daño; ↓ + Z (Aire): Aumento de 30% en el daño; X + → (partículas): Aumento de 80% en el daño; Dash + Ataque: Aumento de 50% en el daño; → + → (← + Z): Aumento de 100% en el daño; Cañón X (X+C): Aumento de 250% en el daño; Se ha eliminado el delay de todas las habilidades; Se agregó el comando XXC en la clase Pistolera que otorga el mismo buff que la antigua habilidad suprema, poder disparar sin límites; La clase Pistolera ahora tiene una nueva habilidad suprema. 3ro BALANCE EN PVE Daño de combos básicos aumentado en 100%; Fijando Obejtivo: Aumento de 200% en el daño de la habilidad; Disparo Metálico Nv1: Aumento de 10% en el daño de la habilidad; Disparo Metálico Nv2: Aumento de 20% en el daño de la habilidad; Disparo Metálico Nv3: Aumento de 30% en el daño de la habilidad; Fuego Rápido Nv1: Aumento de 30% en el daño de la habilidad; Fuego Rápido Nv2: Aumento de 60% en el daño de la habilidad; Flecha de Fuego Nv1: Aumento de 20% en el daño de la habilidad; Flecha de Fuego Nv2: Aumento de 20% en el daño de la habilidad; Flecha Congelante: Aumento de 40% en el daño de la habilidad; Flecha Venenosa: Aumento de 30% en el daño de la habilidad; Brisa Ligera: Aumento de 80% en el daño de la habilidad; Flecha Explosiva: Aumento de 100% en el daño de la habilidad; Lluvia de Flechas: Aumento de 70% en el daño de la habilidad; Tiro en la Cabeza Nv1: Aumento de 30% en el daño de la habilidad; Tiro en la Cabeza Nv2: Aumento de 60% en el daño de la habilidad; Tiro Filoso Nv1: Aumento de 30% en el daño de la habilidad; Tiro Filoso Nv2: Aumento de 60% en el daño de la habilidad; Trampa de Flechas Nv1: Aumento de 70% en el daño de la habilidad; Trampa de Flechas Nv2: Aumento de 100% en el daño de la habilidad; Trampa de Flechas Nv3: Aumento de 130% en el daño de la habilidad; Disparo Oscuro: Aumento de 60% en el daño de la habilidad; Ataque Violento Nv1: Aumento de 60% en el daño de la habilidad; Ataque Violento Nv2: Aumento de 80% en el daño de la habilidad; Tormenta de Flechas: Aumento de 115% en el daño de la habilidad; Flecha Brillante: Aumento de 115% en el daño de la habilidad; Flecha de Polvo de Estrellas: Aumento de 125% en el daño de la habilidad; Misil Mágico: Aumento de 100% en el daño de la habilidad; Flecha Shockeante: Aumento de 150% en el daño de la habilidad; Ataque Sopresivo (Suprema¹): Aumento de 150% en el daño de la habilidad; Ataque dos Meteoritos (Suprema²): Aumento de 100% en el daño de la habilidad; Daño de combos básicos aumentado en 120%; Disparo Creciente: Aumento de 150% en el daño de la habilidad; Naranta: Aumento de 135% en el daño de la habilidad; Patada Perforante: Aumento de 100% en el daño de la habilidad; Flecha Perforante: Aumento de 200% en el daño de la habilidad; Catástrofe (Suprema): Aumento de 150% en el daño de la habilidad; Daño de combos básicos aumentado en 180%; Flecha de Luz: Aumento de 75% en el daño de la habilidad; Baile Salvaje: Aumento de 90% en el daño de la habilidad; Ira Celestial: Aumento de 100% en el daño de la habilidad; Tiro Grande (Suprema): Aumento de 75% en el daño de la habilidad; Daño de combos básicos aumentado en 150%; Disparo Élfico: Aumento de 65% en el daño de la habilidad; Tormenta Sangrienta: Daño aumentado en 80% por las flechas disparadas hacia arriba y en 85% de daño por las flechas que caen (se agregó sangrado en esta habilidad); Disparo Acelerado: Aumento de 85% en el daño de la habilidad; Tiro Hueco (Suprema): Aumento de 200% en el daño de la habilidad; Triple Golpe: Aumento de 30% en el daño de la habilidad; Triple Golpe [Adicional] - (Dominación Grandark): Aumento de 20% en el daño de la habilidad; Fuerza Clásica: Aumento de 80% en el daño de la habilidad y su alcance se ha incrementado en 400%; (Fuerza Clásica) Golpe: Aumento de 210% en el daño de la habilidad y el alcance de la explosión se incrementó en 400; Fuerza Congelante: Aumento de 79% en el daño de la habilidad, con propiedad de penetración adicional en el nivel 3; Fuerza Congelante + TIME: Aumento de 83,70% en el daño de la habilidad; Fuerza Ardiente: Aumento de 55% en el daño de la habilidad; (Fuerza Ardiente) TIME: Aumento de 182% en el daño de la habilidad; Gran X: Aumento de 18% en el daño de la habilidad; Golpes Adicionais [Gran X - Dominación Grandark]: Aumento de 5,5% en el daño de la habilidad; El rango de los meteoros ha aumentado en 50% y la velocidad de caída de los meteoros fue reducido en 10%; Cuchillada Penetrante: Aumento de 45,79% en el daño de la habilidad; Cuchillada Penetrante (Dominación Grandark): Aumento de 45% en el daño de la habilidad; El personaje ya no queda detenido en el lado derecho después del uso; Perdición: Aumento de 150% en el daño de la habilidad; Perdición (HP): Aumento de 150% en el daño de la habilidad; Perdición (AP): Aumento de 150% en el daño de la habilidad; Gran Fuerza: Aumento de 269% en el daño de la habilidad; Corte Giratorio en Instancia: Aumento de 37% en el daño; Arremetida en Instancia: Aumento de 61% en el daño; Corte en Salto en Instancia: Aumento de 138% en el daño; Combo Básico: Aumento de 90% en el daño; Critico / Double: Aumento de 15% en el daño; Combo SS: Aumento de 6,79% en el daño; Ataque Aéreo: Aumento de 60% en el daño; Empuñar Grandark: Aumento de 124% en el daño; Instancia Defensiva: Aumento de 29% en el daño; Reino Zero (Suprema¹): Aumento de 39% en el daño de la habilidad; Combinação Espiral (Suprema²): Aumento de 36% en el daño de la habilidad; Fuerza Impenetrable: Aumento de 42% en el daño de la habilidad; Fuerza Impenetrable [TIME]: Aumento de 47,5% en el daño de la habilidad; Mordedura: Aumento de 47% en el daño de la habilidad; Mordedura (Dominación Grandark): Aumento de 68% en el daño de la habilidad; Penetración: Aumento de 32% en el daño de la habilidad; Penetración (Dominación Grandark): Aumento de 32% en el daño de la habilidad; Abismo: Aumento de 45% en el daño de la habilidad; Abismo (Dominación Grandark): Aumento de 149% en el daño de la habilidad; Orquídea: Aumento de 50% en el daño de la habilidad; Orquídea (AP): Aumento de 50% en el daño de la habilidad y aumento en la recuperación de 20%; Orquídea (HP): Aumento de 50% en el daño de la habilidad; Torbellino: Aumento de 100% en el daño de la habilidad; Amid: Incremento en el tiempo de duración de 5 a 7 segundos; Incrementar SS: Aumenta la defensa en 50% y el ataque en 10%; Incrementar DS: Aumenta la defensa en 100%; Incrementar OS: Aumenta el ataque en 20% en lugar de reflejar el daño recibido; Incrementar [TIME]: Incremento en el tiempo de duración de 2 a 4 segundos por nivel; Instancia Defensiva - Ataques desde adelante: Aumento de 14% en el daño de la habilidad; Instancia Defensiva - Ataques desde atras: Aumento de 32% en el daño de la habilidad; Instancia Defensiva - Contra Ataque Nv1 y Nv2: La recuperación de HP aumentó del 30% al 90%, duración eterna mientras está activo en lugar de 2 segundos; Instancia Ofensiva - Combo: Aumento de 33% en el daño de la habilidad; Instancia Ofensiva - Ataque Critico: Aumento de 67% en el daño de la habilidad; Transición a Instancia Ofensiva Nv2: Aumento de 50% en el daño de la habilidad; Mega Corte: Aumento de 165% en el daño de la habilidad y velocidad de movimiento durante la Dominación de la Grandark aumentado en 50%. Ahora es posible saltar y descender plataformas mientras la transformación está activa; Asalto a Dos Manos: Aumento de 53% en el daño de la habilidad; Asalto a Dos Manos (Dominación Grandark): Aumento de 12% en el daño de la habilidad; SS Encantado: Aumento de 85% en el daño de la habilidad y alcance aumentado en 50%; DS Encantado: Aumento de 1700% en el daño de la habilidad, con extra de Baja Defensa de -10% en el monstruo; Alcance aumentado en 200%; OS Encantado: Aumento de 99% en el daño de la habilidad; SS Mejorado: Aumento de 200% en el daño de la habilidad; OS Mejorado: Hace que las habilidades cuesten 1.5x del valor (en AP) en lugar de 2x (en AP). El costo es 0 si la habilidad se usa dentro de los siguientes 7 segundos de la activación de la técnica; Zero ahora tiene un aura verde durante el efecto; Dominación Grandark: Aumento de 50% en la velocidad de movimiento. Ahora es posible usar la Corrida Aérea durante el OS. Arreglado un error donde el golpe crítico no se incrementa en 2%, como se describe en la habilidad; SS Combo Encantado: Daño reducido en 15%; SS Encantar Espada: Aumento de 10% en el daño; SS Encantar Golpe: Aumento de 38% en el daño; Aplicar Combo OS: Aumento de 6% en el daño; DS Encantar Contra-Ataque: Aumento de 150% en la recuperación de HP. Duración eterna mientras DS activo. Fue arreglado un error donde el reflejo no estaba presente como debería (la reflexión de segunda y tercera clase no se acumula); DS Movimiento de Corrida: Aumento de 2600% en el daño; DS Teletransportación: No desactiva el DS cuando se usa y detecta enemigos en 25% más lejos de la distancia estándar. Se puede usar durante más acciones; Impacto: Aumento de 51% en el daño; Gran Impacto: Aumento de 100% en el daño de la habilidad; Descarnado: Aumento de 92% en el daño de la habilidad; Descarnado (Dominación Grandark): Aumento de 79% en el daño de la habilidad; Buscador Empedemido: Aumento de 14% en el daño de la habilidad; Buscador Empedemido (Dominación Grandark): Aumento de 26% en el daño de la habilidad. Fue arreglado un error en la habilidad (modo normal y dominación grandark) donde la versión orientada hacia la izquierda se posicionó más alta que la versión orientada hacia la derecha; Dominación Zero: Aumento de 56% en el daño de la habilidad; Fisura Dimensional: Aumento de 50% en el daño de la habilidad; Fisura Dimensional (Dominación Grandark): Aumento de 35% en el daño de la habilidad; Combo de Ataque Adicional: Aumento de 130% en el daño de la habilidad; Ataque en Corrida: Aumento de 190% en el daño de la habilidad; Ola de Choques: Aumento de 10000% en el daño de la habilidad; Escape en Fatal: Ahora recupera 30% del HP total y buff de aumento del MP en Fatal aumentado de 15% para 25%; Vívora: Aumento de 210% en el daño de la habilidad; Vívora (Grandark): Aumento de 170% en el daño de la habilidad; Rompe Huesos: Aumento de 337% en el daño de la habilidad; Rompe Huesos (Grandark): Aumento de 170% en el daño de la habilidad; SS/OS - Teletransportación en Instancia: Se teletransporta hacia adelante y gira al Zero en la dirección opuesta; SS/OS - Ataque en Salto Instanciado: Aumento de 40% en el daño de la habilidad; SS/OS - Incrementa el Daño en Modo Instancia: Aumento de 124% en el daño de la habilidad; DS - Incrementar la Defensa: Buff de defensa incrementado de 50& para 100%; OS - Incrementar el Golpe Critico: Duración de 20 segundos mientras está parado en posición ofensiva (OS). Es posible usar algunas tecnicas con el comando C, si los habilita con sus variables en el árbol de habilidades. C + Arriba = Incrementar; C + Derecha = Perdición; C + Bajo = Orquídea; Doble C = Impacto; C + Izquierda = Opciones (Gran Fuerza → Torbellino → Vívora → Rompe Huesos). Estas habilidades lo devuelven a la postura estándar en la que fue utilizado; Aumento de la recuperación de AP natural del Zero en 40%; Todas las fuerzas son 10% más fuertes después de la dominación; Las habilidades de Zero ahora son afectadas por el aura de reducción de MP de Lime, excepto supremas y tecnicas; Triple Golpe tuvo su delay eliminado; Fisura Dimensional tuvo su Delay eliminado; Cuchillada Penetrante tuvo su delay eliminado; El zoom de todas las habilidades fueron eliminados; Las técnicas cuando se usa el comando a la izquierda siguen una prioridad de aprendizaje, si se aprende todas, la prioridad será: (Rompe Huesos → Vívora → Torbellino → Gran Fuerza). Todas las técnicas respetan el costo original, todas inducen el mismo tiempo de espera; Perdición y Orquídea: sus versiones siempre serán diferentes a los atajos, para no abusar de la regeneración y inducirá un tiempo de reutilización de los atajos en la barra de habilidades; Abismo: Ahora Zero habla el nombre de la habilidad; DS Movimiento de Corrida: Si aprendes la técnica "Impacto", este ataque siempre aplicará un debuff de bajar defensa; Los buffs proporcionados por el Grandark solo se realizan si activa el Grandark antes de usar una habilidad (si se usa directamente con la tecnica, el buff solo estará activo al final de la habilidad); Los buffs no desaparecen cuando sale de la postura en la que se creó. Triple Golpe: Ahora Zero habla el nombre de la habilidad; Incrementar (AP): Fue arreglado el error donde el Incrementar daba menos AP con la tecnica de Recuperación de MP del Desterrado; Fuerza Impenetrable: La habilidad en el nivel 3 hace más daño que en el nivel 2; Penetración (Dominación Grandark): La habilidad ya no cruza el monstruo; Dominación: ahora la duración del tiempo de recarga normal es de 20 segundos, ambos en PvE y PvP. Las tecnicas se puede usar con el comando C; Reducción de intervalo del Amid: El tiempo de espera de la Dominación (2º Clase) ahora disminuye para 17 segundos en PvP y 13 segundos PvE, en lugar de aumentar a 20; DS Encantar Contra-Ataque: Se agregó la reflexión que había en la segunda clase; Escape en Fatal: Ahora recupera 30% del HP Total; El aura que reduce el costo de AP en habilidades ahora funciona correctamente con las habilidades del Zero, Excepciones: tecnicas y supremas; Los buffs no desaparecen cuando sale de la postura en la que se creó. Fueron arreglados varios errores en diferentes versiones de fuerzas, Orquídea: Fue arreglado un error en que algunas versiones de la habilidad tenía la distancia de seguimiento reducido. Golpe Poderoso: Aumento de 30% en el daño de la habilidad; Justicia! - Aumento de 44% en el daño de la habilidad; Embestida Poderosa: Aumento de 40% en el daño de la habilidad; Martillo Demoledor: Aumento de 42% en el daño de la habilidad; Golpe Ascendente: Aumento de 130% en el daño de la habilidad; Torbellino: Aumento de 147% en el daño de la habilidad; Redención (Suprema¹): Aumento de 17% en el daño de la habilidad y tiempo de recarga reducido para 60 segundos; Torbellino (Z+→+ZZ): Daño de movimiento aumentado en 200%; Arriba + Z: Aumento de 50% en el daño; Critico: Aumento de 40% en el daño; Combo 6 golpes: Aumento de 30% en el daño; Oráculo: Aumento de 30% en el daño de la habilidad; Tribunal: Aumento de 23% en el daño de la habilidad; Machacar: Aumento de 130% en el daño; Arriba + Z: Aumento de 30% en el daño; Bajo + Z: Aumento de 30% en el daño; Ataque durante el dash: Aumento de 20% en el daño; La habilidad "Justicia!" tuvo su delay eliminado; La habilidad "Embestida Poderosa" tuvo su delay eliminado; La habilidad "Martillo Demoledor" tuvo su delay eliminado; La habilidad "Nemesis" tuvo su delay eliminado; La habilidad "Tribunal" tuvo su delay eliminado; Refuerzo Instantaneo: La duración de la Super Armadura en misión aumentó de 5 para 15 segundos. Se puede usar en el comando (X + Bajo); Gloria: Ahora es una habilidad de curación ligera. El buff en la recuperación de HP no ha sido cambiado; Berserker: Ahora es posible usar habilidades durante su duración, que se ha reducido ligeramente y el costo de MP se incrementó ligeramente; Fue agregado el X + Derecha mientras está parado, activa la habilidad "Torbellino", mismo costo que cuando se usa en un atajo (ASDFG); Fue agregado el X + Izquierda mientras está parado, activa la habilidad "Machacar", mismo costo que cuando se usa en un atajo (ASDFG); Aura de Ataque: Buff incrementado de 10% para 15% y con la habilidad de Daño Incrementado en el aura, 15% para 20%. Efecto de Critico, la duración aumentó de 5 a 12 segundos en misión. Ya no es desactivado al cambiar las auras (en misión); Aura de Defensa - Escudo de Defensa: La duración aumentó de 5 para 15 segundos en misión, aumentó la bonificación de defensa de 50% para 100% en ese intervalo. Ya no es desactivado al cambiar las auras (en misión); Fue agregado el XX mientras está parado, activa el Aura de Provocación. Después de usar XX, debes esperar 15s para usarlo de nuevo. Tiene todos los efectos de la habilidad normal y consume una pequeña cantidad de MP; Fue agregado el X + Bajo mientras está parado, activa la Super Armadura (Si tienes la habilidad aprendida, no necesitas estar equipada). Después de usar el X + Bajo, debes esperar 18s para usarlo de nuevo. Tiene todos los efectos de la habilidad normal y consume una pequeña cantidad de MP. 2do BALANCE EN PVE (28/02/20) Daño de combos básicos aumentado en 80%; Cruce de hachas: Aumento de 85% en el daño de la habilidad; Naturaleza: Aumento de 85% en el daño de la habilidad; Filos Gemelos Nv1: Aumento de 65% en el daño de la habilidad; Filos Gemelos Nv2: Aumento de 65% en el daño de la habilidad; Filos Gemelos Nv3: Aumento de 65% en el daño de la habilidad; Hacha Titán Nv1: Aumento de 85% en el daño de la habilidad; Hacha Titán Nv2: Aumento de 85% en el daño de la habilidad; Hacha Titán Nv3: Aumento de 85% en el daño de la habilidad; Poder de Invierno: Aumento de 100% en el daño de la habilidad; Quebrador Defensivo: Aumento de 115% en el daño de la habilidad; Tormenta de Estrellas: Aumento de 115% en el daño de la habilidad; Ataque Tormenta: Aumento de 155% en el daño de la habilidad; Golpe Comando: Aumento de 145% en el daño de la habilidad. Daño reducido en 45%, además, ahora el buff de ataque dura 15 segundos (antes eran 10), y el buff de ataque se ha incrementado del 10% al 20%, buff revertido al 10%. La habilidad tuvo su delay removido en PvE; Golpe del Fenix: Aumento de 115% en el daño de la habilidad; División Voladora: Aumento de 155% en el daño de la habilidad; Funeral Sangriento: Aumento de 135% en el daño de la habilidad; Guardián del Paraíso (Suprema¹): Aumento de 115% en el daño de la habilidad Daño reducido en 35% en el daño de la habilidad y explosiones; Frenesi da Natureza (Suprema²): Aumento de 90% en el daño de la habilidad. Daño de combos básicos aumentado en 125%; Corte invertido: Aumento de 185% en el daño de la habilidad; Impacto de las Almas: Aumento de 75% en el daño de la habilidad; Asalto Salvaje: Aumento de 61% en el daño de la habilidad; División Voladora (Suprema): Aumento de 875% en el daño de la habilidad Daño reducido en 375%; Daño de combos básicos aumentado en 145%; Frenesi de Tierra: Aumento de 115% en el daño de la habilidad; Justicia Salvaje: Aumento de 95% en el daño de la habilidad; Cuervo del Cielo: Aumento de 75% en el daño de la habilidad; Espiral de la Furia (Suprema): Aumento de 325% en el daño de la habilidad; Furia Espiral (Picos Separados): Aumento de 105% en el daño de la habilidad; Impacto de la Luz (Picos Separados): Aumento de 90% en el daño de la habilidad; Poder de la Tierra (Picos Separados): Aumento de 85% en el daño de la habilidad; Ataque Final (Picos Combinados): Aumento de 115% en el daño de la habilidad; Furia Bumerangue (Picos Combinados): Aumento de 90% en el daño de la habilidad; Lanza Ejecutora (Picos Combinados): Aumento de 85% en el daño de la habilidad; Genesis (Suprema): Aumento de 145% en el daño de la habilidad; Daño de combos básicos aumentado en 150%; Giro del Lobo: Aumento de 185% en el daño de la habilidad; Golpe Comando: Aumento de 200% en el daño de la habilidad; Daño de todos los combos aumentado en 95%; Siente la Furia de la Naturaleza: Aumento de 85% en el daño de la habilidad; Transformación (Magnus): Aumento de 85% en el daño al transformar; Daño de combos básicos aumentado en 135%; Corte Superior: Aumento de 120% en el daño de la habilidad; Corte Cruzado: Aumento de 100% en el daño de la habilidad; Señor del Abismo: Aumento de 120% en el daño de la habilidad; Los tótems de HP, MP y DEF ahora son indestructibles; Pared de Piedra: Ahora también es indestructible; Cargar Hacha: Aumento de 100% en el daño; Vitalidad Persistente Nv1: 1 minuto de duración; tiempo reducido de 5 a 3 minutos; Escudo Natural: Tiempo de espera reducido de 60 a 40 segundos; Daño de la Doble Pistola aumentado en 125%; Pulverizar: Aumento de 50% en el daño de la habilidad; Colmillos Gemelos: Aumento de 50% en el daño de la habilidad; Lluvia Sangrienta: Aumento de 80% en el daño de la habilidad; Desgarrar: Aumento de 25% en el daño de la habilidad; Fortalecimiento: Aumento de 60% en el daño de la habilidad; Arrollar: Aumento de 140% en el daño de la habilidad; Efecto Bala: Aumento de 60% en el daño de la habilidad; Infra-Espada: Aumento de 255% en el daño de la habilidad; Grilletes del Alma: Aumento de 85% en el daño de la habilidad; Infra-Espada Nv2: Aumento de 255% en el daño de la habilidad; Luna Cresciente: Aumento de 85% en el daño de la habilidad; Ruptura: Aumento de 260% en el daño de la habilidad; Tormenta Aullante: Aumento de 135% en el daño de la habilidad; Empalar: Aumento de 65% en el daño de la habilidad; Torbellino Sangriento: Aumento de 60% en el daño de la habilidad; Árbitro de Almas: Aumento de 170% en el daño de la habilidad; Destrozar: Aumento de 65% en el daño de la habilidad; Purgatorio: Aumento de 65% en el daño de la habilidad; Disparo Explosivo¹: Aumento de 100% en el daño de la habilidad; Disparo Odioso²: Aumento de 170% en el daño de la habilidad; La recuperación de AP aumentó en 40% en todas las clases; Estocada Veloz: Aumento de 50% en el daño de la habilidad; Estocada Veloz TIPO 1: Aumento de 49% en el daño de la habilidad; Estocada Veloz TIPO 2: Aumento de 50% en el daño de la habilidad; Estocada Veloz TIPO 3: Aumento de 50% en el daño de la habilidad; Estocada Furiosa: Aumento de 60% en el daño de la habilidad; Estocada Furiosa TIPO 1: Aumento de 60% en el daño de la habilidad; Estocada Furiosa TIPO 3: Aumento de 58% en el daño de la habilidad; Estocada Circular: Aumento de 30% en el daño de la habilidad; Estocada Circular TIPO 1: Aumento de 30% en el daño de la habilidad; Estocada Penetrante: Aumento de 20% en el daño de la habilidad; Estocada Penetrante TIPO 1: Aumento de 5% en el daño de la habilidad; Estocada Penetrante TIPO 2: Aumento de 120% en el daño de la habilidad; Estocada Penetrante TIPO 3: Aumento de 33% en el daño de la habilidad; Estocada Circular TIPO 2: Aumento de 10% en el daño de la habilidad; Estocada Furiosa TIPO 2: Aumento de 21% en el daño de la habilidad; Filo Lunar: Aumento de 35% en el daño de la habilidad; Filo Lunar TIPO 1: Aumento de 145% en el daño de la habilidad; Filo Lunar TIPO 2: Aumento de 35% en el daño de la habilidad; Filo Lunar TIPO 3: Aumento de 30% en el daño de la habilidad; Estocada Circular TIPO 3: Aumento de 92% en el daño de la habilidad; Desesperación! TIPO 1: Aumento de 41% en el daño de la habilidad; Desesperación! TIPO 2: Aumento de 41% en el daño de la habilidad; Victoria: la duración aumentó de 7 a 15 segundos Desesperación! TIPO 4: Aumento de 80% en el daño de la habilidad; División Lunar: Aumento de 49% en el daño de la habilidad; El tiempo de recarga del uso del Trabuco en misiones fue retirado,y se añadió un debuff en la defensa especial del monstruo golpeado en 45%. Este debuff solo se aplicará en el modo misión y solo amplifica el daño de los status anormales (como envenenamiento, petrificación, efecto eléctrico), sin alterar la defensa normal del monstruo; Exponer el punto débil: su duración aumentó de 3 a 12 segundos; Estocada Veloz TIPO 1: su porcentaje de recuperación de HP se incrementó ligeramente; Estoque Furioso (cualquier efecto): su duración se incrementó a 12 segundos en el modo misión y se eliminó su delay además de una animación ligeramente reducida, sin cambios en el modo PvP. 1er BALANCE EN PVE (20/02/20) Combo con 5 golpes: el daño de cada golpe aumentó en 25%; Hiper Armadura: 8 segundos de duración y + 3% de Critico durante la duración; Provocar (ST): el tiempo de recarga aumentó de 20 a 25 segundos; Ahora los monstruos provocados tienen su ataque aumentado en 10% y su defensa ya no se reduce en 10%, y si en 20%; Mega Corte Lv2: Daño aumentado en 10%; Mega Corte Lv3: Daño aumentado en 20%; Estocada Furiosa Lv2: Daño aumentado en 10%; División Brutal Lv1: Daño aumentado en 10%; División Brutal Lv2: Daño aumentado en 30%; Espada de Fuego Lv1: Daño reducido en 10%; Espada de Fuego Lv3: Daño aumentado en 10%; Cuchillada Tajante Lv1: Daño reducido en 10%; Cuchillada Tajante Lv2: Daño reducido en 5%; Golpe Circular Lv1: Daño reducido en 10%; Critical X Lv1: Daño aumentado en 5%; Critical X Lv2: Daño aumentado en 15%; Critical X Lv3: Daño aumentado en 25%; Corte Magnum Lv 1: Daño aumentado en 5%; Corte Magnum Lv 2: Daño aumentado en 20%; Estocada Meteórica Lv1: Daño aumentado en 10%; Estocada Meteórica Lv2: Daño aumentado en 55%; Espada Circular (CASH): Daño aumentado en 70%; Locura Decenfrenada (CASH): Daño aumentado en 35%; Tormenta de Cuchillas (CASH): Daño aumentado en 55%; [Especial] Coraje (Habilidad Suprema): El daño aumentó en 430% en todas sus dependencias; [Especial] Corte Cruzado (Hablidad Suprema 2): Daño aumentado en 50%. Nota: El efecto del Provocar ahora se comparte entre todas las clases. El daño del combo con Z aumentó en 25%; Golpe Lateral: Daño aumentado en 45%; Ataque de Salto (CASH): Daño aumentado en 60%; Lanza Giratoria: Daño aumentado en 120%; Lanza de Fuego: Daño aumentado en 130%; También se solucionó un problema en que el efecto direccional de la lanza se realizaba incorrectamente; Lanza de Espíritus (Suprema): Daño aumentado en 200%; el daño por segundo después del primer golpe aumentó en 100%. El daño del combo con Z aumentó en 70%; Impacto: Daño aumentado en 70%; Ola de Llamas: Daño aumentado en 5%; Furia del Dragón: Daño aumentado en 40%; Castigo del Caos (Suprema): Daño aumentado en 85%. El daño del combo con Z aumentó en 45%; Doble Corte: Daño aumentado en 40%; Círculo de la Muerte: Daño aumentado en 55%; Impacto Gemelo: Daño aumentado en 70%; Filo Mágico: Daño aumentado en 145%. Se ha aumentado el daño de los combos básicos en 95%; La duración de Shuriken Paralizante aumentó de 10 a 13 segundos; Sombra Invisible: La duración aumentó de 15 segundos a 25 segundos; Onda Sónica Lv1: Aumento de 25% en el daño de la habilidad; Onda Sónica Lv2: Aumento de 35% en el daño de la habilidad; reducción del 9% en el daño de la habilidad; Onda Sónica Lv3: Aumento de 55% en el daño de la habilidad; reducción del 56% en el daño de la habilidad; Golpe Austero: Aumento de 35% en el daño de la habilidad; aumento de 8% en el daño de la habilidad; Corte Rápido Lv1: Aumento de 45% en el daño de la habilidad; Corte Rápido Lv2: Aumento de 65% en el daño de la habilidad; reducción del 45% en el daño de la habilidad; Doble Corte: Aumento de 65% en el daño de la habilidad; Asalto Silencioso Lv1: Aumento de 25% en el daño de la habilidad; aumento de 15% en el daño de la habilidad; Asalto Silencioso Lv2: Aumento de 35% en el daño de la habilidad; aumento de 10% en el daño de la habilidad; Príncipe Oscuro Lv1: Aumento de 35% en el daño de la habilidad; aumento de 14% en el daño de la habilidad; Príncipe Oscuro Lv2: Aumento de 45% en el daño de la habilidad; reducción del 14% en el daño de la habilidad; Ceguera del Viento: Aumento de 45% en el daño de la habilidad; reducción del 25% en el daño de la habilidad; Golpe Sangriento: Aumento de 45% en el daño de la habilidad; Choque de Sombras: Aumento de 45% en el daño de la habilidad; Corte del Trueno: Aumento de 65% en el daño de la habilidad; aumento de 1% en el daño de la habilidad; Cruz de Plata: Aumento de 65% en el daño de la habilidad; reducción del 34% en el daño de la habilidad; Estocada Venenosa: Aumento de 65% en el daño de la habilidad; reducción del 10% en el daño de la habilidad; Trazador del Cielo: Aumento de 150% en el daño de los disparos y explosión; daño reducido en 73% en los disparos y explosión; Demoledor (Habilidad Suprema): Aumento de 155% en el daño de la habilidad; reducción del 83% en el daño de la habilidad; Prisão Sombria (Habilidad Suprema 2): Aumento de 100% en el daño de la habilidad y 50% de daño adicional en los choques; daño reducido en 66% en el daño de habilidad y en el daño del choque adicional; El daño del combo con Z aumentó en 100%; Furia de la Cuchilla: Aumento de 95% en el daño de la habilidad; reducción del 41% en el daño de la habilidad; Explosión de Cuchillas: Aumento de 100% en el daño de la habilidad; aumento de 10% en el daño de la habilidad; Cuchilla Afilada: Aumento de 100% en el daño de la habilidad; aumento de 12% en el daño de la habilidad; Sombra Invisible: Aumento de 115% en el daño de la habilidad; reducción del 17% en el daño de la habilidad; El daño del combo con Z aumentó en 85%; Invisibilidad: La duración del bonus de ataque de 50% cuando se ataca durante la invisibilidad aumentó de 3 a 7 segundos; Ataque Sónico: Aumento de 85% en el daño de la habilidad; reducción del 28% en el daño de la habilidad; Cuchillas Mortales: Aumento de 100% en el daño de la habilidad; reducción del 43% en el daño de la habilidad; Cuchillada Divisoria: Aumento de 135% en el daño de la habilidad; reducción del 57% en el daño de la habilidad; El daño del combo con Z aumentó en 125%; los combos especiales recibieron un aumento del 55% en el daño; Cuchilla Fantasma: Aumento de 85% en el daño de la habilidad; Triturar: Aumento de 95% en el daño de la habilidad; reducción del 50% en el daño de la habilidad; Espíritu de la Cuchilla: Aumento de 65% en el daño de la habilidad; reducción del 25% en el daño de la habilidad; Estocada Vertical: Aumento de 125% en el daño de la habilidad; reducción del 41% en el daño de la habilidad; Capa de Sombras: Incremento en el tiempo de duración de 15 a 25 segundos; Corrida: Incremento en el tiempo de duración de 10 a 15 segundos; Salto: Tiempo de recarga reducido a 7 segundos. ¡Jeevez, ataca!: Daño aumentado en 50%; Esfera de Gravedad: Daño aumentado en 15%; Giro de Llamas: Daño aumentado en 70%; Pasaje Secreto: Daño aumentado en 55%; ¡Bomba poderosa de Jeevez!: Daño aumentado en 50%; Empujón: Daño aumentado en 45%; Aire Macabro: Daño reducido en 5%; Caída de Lagrimas: Daño aumentado en 185%; Toque Mortal: Daño aumentado en 40%; Centro de Gravedad: Daño aumentado en 20%; Tick-Tock: Daño aumentado en 40%; Peso: Daño aumentado en 25%; Asalto del Ave Ardiente: Daño aumentado en 60%; Oscuridad Luminosa: Daño aumentado en 20%; Abismo: Daño aumentado en 30%; Ataque Perfecto: Daño aumentado en 45%; Media Luna: Daño aumentado en 50%; Destrucción: Daño aumentado en 50%; Oscuridad Real: Daño aumentado en 40%; Las invocaciones ahora son inmortales; Bastión: 15% de bonificación de ataque durante la invocación; Jeeves: 5% de bonificación de curación durante la invocación; Cazador: 4% de bonificación en crítico durante la invocación (además del original); Gárgola Demoníaca: el tiempo de recarga se redujo en 4 segundos mientras se invoca y ahora tiene la misma función del Orbe del Tiempo de Dio. Objetivo Alcanzado¹: Daño aumentado en 100% y el número de ataques se ha duplicado; Executora²: Daño aumentado en 110%; *Este tema se actualizará a medida que se realicen cambios en el juego.
  9. Hola, hola, ¡queridos y espeluznantes chasers! Como bien saben, el evento de historias de terror terminó con el último directo programado en fechas 31/10/2019. Espero de corazón, pues que haya sido de su agrado, a pesar de los temas de micrófono y otros. Pero sé, sabemos, que ustedes están aquí para la sección del Gachapon evaluación de sus historias para nuestro evento. De todo corazón, reitero las gracias y reafirmo los ánimos de seguir trabajando en temáticas de esta índole. Asímismo, recordar lo que dije en la transmisión, que los premios han sufrido un incremento en el VP y la adición de un ítem. Para el primer lugar es (en negrita y cursiva las adiciones): Primer lugar: 3000 VP > 3500 VP Carta de la mascota Lucrecia x1 Jack O'Lantern (30) Set de Halloween (elección) (Permanente) Baúl de cartas especiales (15) Collar de Halloween (x2) Placa de Elena Dulce o Travesura (x1) Baul de armas Coordinación de Halloween (x3) Set de Brujo/Bruja (elección) (permanente) x1 Segundo lugar: 2000 VP > 2500 VP Carta de la mascota Lucrecia x1 Jack O'Lantern (15) Set de Halloween (60 días) Baúl de cartas especiales (10) Collar de Halloween (x1) Placa de Elena Dulce o Travesura (x1)  Baul de armas Coordinación de Halloween (x2)  Set de Brujo/Bruja (elección) (60 días) (x1) Con estos puntos en claro, procederemos a nombrar a los ganadores del concurso Terror en Ernas (2019). Fuertes palmas para ellos, y para todos los participantes. Primer lugar: @Shana con: ¿Desaparecidos? Apreciación: Personalmente ya había visto una participación de este usuario anteriormente, por lo tanto, al ver su postulación aquí, le tenía muy altas expectativas. Expectativas que no fueron decepcionadas. Una historia que tuve la dicha de leer en transmisión y entender a detalle todo el procedimiento de la misma. No contento con seguir los pasos base, añadió imágenes extra, un pequeño comic, para ser exactos, con una limpieza muy bien hecha y escenas completamente entendibles. Adjunto la valoración que hice, y otorgándole la más alta nota (19/20). El punto en contra fue en originalidad, debido al conjunto. Pienso que con un set un poco más innovador, podría haber sacado una calificación perfecta. Aún así, el resultado no es desmerecido. ¡Aplausos para ti, ShanaS y para tu acompañante, Luki84!: Historia: Ortografía: 5 pts. Coherencia: 3 pts. Originalidad: 1 pto. Ilustración: Uso adecuado de la base de dibujo: 5 pts Uso adecuado de los colores: 3 pts. Limpieza del dibujo: 1 pto. Añadidos y extras al dibujo principal: 1 pto. Puntos: 19 Segundo lugar: @RavenBlack con Interminable Pesadilla Apreciación: Este puesto estuvo muy reñido. ¿Pero saben qué pasó? Justo con quien competía directamente, el usuario rival, había superado el límite de palabras. Se los juro. Estuve muy cerca a dividir el segundo lugar en dos personas. Ni modo, reglas son reglas estimados. ¿Qué me gustó de esta historia? Principalmente la división en Actos. Claro que solo tuvo alcance al Acto 1 (cosa que, realmente espero con ansias ver un acto 2, 3 y demás). Debo admitir, que primero no encontré mucha relación debido a que no me ubicaba bien entre qué personajes estaban dentro y sus momentos de diálogo, cosa que más adelante, se me fue esclarecida. Conjunto hermoso a su medida. Caracteriza muy bien la historia que ha querido narrar. Un poco de color no vendría mal (a mi parecer), pero el encaje con la historia, es preciso. De igual manera, adjunto la valoración, al igual que la segunda nota más alta (18/20). Excelente trabajo a quienes estuvieron detrás de esto, RavenBlack y Kiouvi Historia: Ortografía: 5 pts. Coherencia: 3 pts. Originalidad: 2 pts. Ilustración: Uso adecuado de la base de dibujo: 5 pts Uso adecuado de los colores: 2 pts. Limpieza del dibujo: 1 pto. Añadidos y extras al dibujo principal: 0 ptos. Puntos: 18 Apuntes importantes: A partir de ahora, inicia la votación. Vota por tu participación favorita y hazla ganar. El plazo es hasta: Domingo 10 de noviembre. Obviamente, Shana y RavenBlack quedan exentas de votación debido a su puesto en el podio. Se eliminan las reglas de Dibujo y Límite de palabras. Elige tú el que más te guste. Ahora queda en tus manos. ¿Cómo votar? Dale Like a la participación que desees apoyar. Los ganadores, por favor mandarme un mensaje privado para coordinar los premios. ¡Gracias!
  10. Tabla de contenidos: Agradecimientos y participaciones Premios y Ganadores Agradecimientos y Participaciones Hola a todos! Muchas gracias a los que se atrevieron a participar en el evento! Muchas gracias a los que votaron por sus participaciones favoritas o por los trabajos que más les llamaron la atención, positiva o negativamente. Con gusto digo que muchos de los trabajos que publicaron superaron con creces mis expectativas sobre lo que me encontraría una vez finalizado el evento. Pero de lo que trata este anuncio es de los ganadores! Ganadores y premios!! Por eso, una vez que todas las participaciones fueron sometidas a cada uno de los filtros que hacían válida una participación, tocaba elegir a los que han logrado plasmar experiencia, cariño y dedicación en sus trabajos, haciendo que estos destacaran por sí solos! Hoy todos son ganadores! Quizás no de los cinco podios que recibirán un premio, pero sí de algo que queda en ustedes como individuos. Porque luego de haber participado en este evento, haber dedicado tiempo a fabricar sus composiciones visuales y haber observado a la competencia, ahora son mejores Diseñadores e Ilustradores! Y cuando les digo que entre todos ustedes llegar a la decisión de los 5 primeros podios fue difícil, es porque de verdad fue MUY, MUY DIFÍCIL!m/5oxzWIs.jpg Para poder entender porqué se eligieron los podios que se listan más abajo, vamos a resumir los requisitos que tenía el evento: Estado de cuenta del juego Antigüedad juego y foro Antigüedad portafolio (en caso de haber colocado alguno) 4 imágenes dentro de los parámetros presentados + 1 párrafo Tema correcto para carga, login y canales ( se les perdonó el tema en los flyers) No haber pedido ayuda para editar una aplicación No haber hecho plagios Libre de NSFW(cosas +18) Finalmente espero seguir viendo en los portafolios sus trabajos evolucionar y llegar a más personas con el paso del tiempo, para que los buenos deseos, intenciones y motivaciones que leí en los párrafos que redactaron sigan vivos mañana y siempre! Premios y ganadores Esta es la sección por la que están aquí, lo sé, lo veo en sus caras! Y antes de llegar a los ganadores, les reitero los premios de cada podio: Y los participantes que llegaron a dichos podios son los siguientes! 5to lugar: 4to lugar: 3er lugar: 2do lugar: 1er lugar: Gracias a todos por participar! La siguiente parte del evento consiste en elegir los personajes para los que quieren reclamar sus premios! Para lo cual, ya me he comunicado con los dueños de las participaciones que escalaron hasta un podio! Espero fuese de su agrado el evento, como participantes y como jueces de sus propias creaciones antes que las de los demás! Debido a la calidad de los trabajos que generó este evento, desbloquearon un regalo para todos los participantes y toda la comunidad! 0257-244F-6AADB-BBCA-5AC7 Staff GrandChase History Latino
  11. Buenos días Chasers! Al fin, el comunicado oficial que muchos estaban esperando, los más 'polémicos' resultados que fueron esperados por participantes que plasmaron su esfuerzo y dedicación en cada creación. Se menciona... Se lamenta el inconveniente y la demora de estos, por favor tomemos de la manera más deportiva estos resultados puesto que las restricciones 'específicas' fueron dadas y por ello se ha establecido la determinación de estos ganadores, fuera de ello no había ningún otro tipo de restricción extra. Se agradece la participación de todos los concursantes ya que sin ellos esta comunidad no sería tan activa y a su vez, se menciona que todos los participantes obtendrán la recompensa que se merecen por la demora. Gracias por participar. Se acota como último que lamento la demora de estos resultados puesto que, por motivos de fuerza mayor se vio aplazado hasta un tiempo indeterminado, el cual ambiguamente fue mencionado ser brindado 'para el fin de semana'. Gracias por la espera y sin más preámbulos aquí están los resultados intangibles en nuestras dos ramas calificadas, diseño gráfico e ilustración a mano, a continuación tenemos: Ilustración a mano Primer lugar: Llaucheu con Villain Pow Segundo lugar: NahiSweet con Máshreck/Máshrek Tercer lugar: IRitsukoI con Griphon Diseño gráfico Primer lugar: Radamcchi y Whis con Mei Ling Segundo lugar: xBelialyx y Sivery con Onitsuki Tercer lugar: Raush con Weltall, forjador de galaxias Se hace una mención especial a... moonlover y lOMEGAl con Inti NickHalden y FluffyRaccon con Quetzalcóatl Por hacer alarde y tomar en estandarte de orgullo vuestra cultura y diseñar gachas con la temática de sus respectivos orígenes, participaciones como estas hacen sentir orgullo por el aprecio que le tienen a sus raíces. Como bonificación obtendrán 1000 VP. Gracias a todos por participar y se menciona nuevamente que a los que no salieron ganadores tendrán una bonificación respectiva de 500 VP. Mis mas saludos cordiales y una vez más las disculpas respectivas por la demora de los resultados, recuerden que todas han sido evaluadas por el staff y son de carácter intangible, saludos. Staff Grand Chase History Latino
  12. Hola Chasers! Nuestro servidor ha abierto un canal oficial de Discord! Aquí podrán tener una conversación con sus amigos, hacer grupos y juntarse para pasar las mejores batallas del juego, si ya tienes una cuenta en Discord aquí tienes este link para entrar al servidor. Si nunca has usado Discord puedes visitar este link para descargarlo y crear tu cuenta. ¡Muchas gracias y espero verles en el Discord!
  13. El día de hoy oficiamos la re-apertura del servidor!! Ha sido una larga espera para todos los integrantes de la comunidad y de parte del staff queremos agradecer la fe de hierro que enseñaron y la paciencia divina que mostraron frente al hiatus por el que pasó el servidor. Nos encontramos ante el nacimiento de un nuevo capítulo en la historia del servidor, donde queremos que todos formen parte!! Que nadie se quede atrás!! Y para comenzar a escribir este nuevo capítulo, ante ustedes la siguiente actualización. Se añadió: • Sistema de Recompensas de Flubell; • Sistema de Recompensas de Kerby; • Jefes Furiosos Evolución Directa Cuando entre en el servidor, el jugador puede elegir entre la píldora azul, la evolución de un personaje directamente al nivel 80, o la píldora roja y recoger un paquete de recompensas. Si el jugador elige un personaje evolucionando directamente, recibirá - además del nivel 80 - todas las armaduras, accesorios y piezas de la Armadura Baracoop (Raro o épico, nivel igual a 78, con la calidad y propiedades aleatorias), y un baúl aleatorio de Collares (véase el punto 1 del sub-tema anterior) y una Tobillera Real +9 para el carácter seleccionado. Si el jugador elige no evolucionar un personaje, se puede retirar una recompensa que comprende de: 100 Monedas Épicas, 50 Núcleos demoníacos de Vulcanus, 50 Núcleos demoníacos de Nemophilla, 50 Núcleos de Grandiel, 1 Pergamino GP de Propiedades Seleccionables, Cofre de piedra épica, 7 días de Joya de Reina y 7 días de Club GC. ¡Atención! Este evento, así como todos los demás eventos organizados en este tema estarán cerrados en la siguiente actualización. Salió: • Sistema de Recompensas de Chesire, Rexion, Cascanueces, Cordelia; • Estrella Grand Chase; • Evento de Medias de Navidad; • Ropas y Anillos de Cash de Alianzas; Algunas Anomalías Corregidas: • Horarios de ingreso a los calabozos heroicos; • Anomalía de textura de algunos ítem; • Pantalla blanca en algunos jugadores; Contenido que será liberado en la próxima actualización: • Venganza de Talín; • Nuevos objetos consumibles y accesorios en la tienda; • Sistema VIP; • Nuevo catálogo en la coordishop; • Nuevos objetos en la tienda heroica; • Nuevos objetos en la tienda de puntos P; Además, optimizamos nuestro cliente para pasar a requerir menos de los equipos más antiguos y dejó de ofrecer soporte para los jugadores de Windows XP. El fin del soporte para Windows XP no significa necesariamente que el cliente ya no va a funcionar en este sistema. Sin embargo, el equipo ya no optimizará el juego o liberará paquetes de arreglos para el mismo. Vamos a optar por usar recursos nuevos y estables. Algunas de estas características pueden no funcionar correctamente en Windows XP, ya que Microsoft descontinuó su desarrollo. Recuerde: El juego se puede bloquear a los usuarios de Windows XP en cualquier momento. Si usted está estudiando la posibilidad de cambiar el sistema operativo, El Equipo de GCH recomienda encarecidamente sea actualización a Windows 7 ó 10. Adición: Edel y Veigas continúan su condición especial, es decir, que no tendrán que pasar por Frosland y Trivia para poder ser utilizados. Por lo tanto, empiezan en el nivel 19 en la misión cementerio Muerto. Dio seguirá comenzando en el nivel 30. Agradecemos gentilmente el apoyo y la paciencia que tuvieron al Proyecto De Grand Chase History, sin ustedes nada de esto estaría siendo posible, mil disculpas por los contratiempos y #LONGLIVETHECHASE, ¡A DISFRUTAR!
  14. [COMUNICADO URGENTE] Chasers, ¿Cómo están? El motivo de este comunicado urgente, ante todo saludando, es para mostrar y disipar ligeros inconvenientes o dudas respecto a la situación actual de nuestro servidor. Empecemos: ¿Por qué aún no está disponible el servidor? Si bien es cierto, se tenía programada anteriormente una fecha en la cual se estimaba estaría ya lanzado el servidor como fase oficial, en la cual se denotaría el cambio y notorio mantenimiento de los inconvenientes en el mismo, pero este estaba en un punto en el cual, con todas las herramientas a nuestro alcance, mantuvo complicada la situación para su mantenimiento, sin contar los factores externos como el servicio de conexión el cual teníamos por parte de los colaboradores del desarrollo del servidor. Mencionado todo esto, se puede resumir a que por muchas circunstancias, el servidor aún se mantiene en fase de tratamiento previo a su lanzamiento, puesto que aún existen muchos inconvenientes dentro de este, así como también la compatibilidad con los distintos tipos de sistemas que pueden manejar vuestros ordenadores, sin mencionar el apoyo temporalmente “complicado” por parte de nuestros desarrolladores compañeros de GC History. ¿Qué pasará después del mantenimiento y lanzamiento del servidor? Como sabrán, se hizo un post respectivo a lo que viene a ser el inicio en este nuevo servidor, en el cual se reiniciarán todos los niveles y se premiará de acuerdo al máximo nivel alcanzado, sin embargo, existen aún más novedades las cuales no se pueden revelar. El servidor una vez liberado atravesará una fase de reconocimiento y estudio por parte del equipo de Grand Chase History Latino para analizar la fase final y por consiguiente el lanzamiento de este para goce propio. Además, habrá modificaciones en nuestro foro, tanto temática en el juego y foro como una reformulación de reglas las cuales serán estipuladas de manera permanente, con opción CERO a transgresión alguna. ¿Qué novedades traerá el juego? Bueno, aquí queremos ser bastante complacientes con vosotros, los cuales a pesar de todo estuvieron con nosotros y no permitieron que este GRAND proyecto se haya mantenido a flote. Se hará un planificado total para una apertura a lo grande donde incluiremos: - Bienvenida al Beta Tester Este es un tema en el cual nos reservamos la sorpresa, puesto que viene a ser la apertura de nuestro servidor oficial, concierne a la realidad que atravesarán las cuentas que hayan pasado el proceso de reconocimiento, en donde se denotará si fueron capacitadas limpiamente en el Open Beta. ¡Los esperamos al inicio del nuevo camino, Chasers! - Evento de recarga por apertura Podrán disfrutar de una promoción de recarga “Cash” en las cuales programaremos sorpresas las cuales no pueden ser mencionadas en este post, pero serán de grata sorpresa para los Chasers. - Carnaval de eventos Grand Chase Tenemos preparados tantos eventos de apertura que literalmente ¡LES FALTARÁN MANOS! Dentro y fuera del juego, se programará una gama en la cual tendrán para libre selección y estarán a cargo por todo el Equipo de Grand Chase History Latino, es más, este post y esta referencia es antesala para el primer evento Pre-apertura que se estará llevando a cabo antes de la liberación del servidor Oficial. Si llegaste hasta este punto del tema, prepárate porque será algo muy dinámico. ¿En qué me beneficia ser Beta Tester? Si bien es cierto, atravesaron muchos estragos en el proceso de cambio de fases en este nuestro servidor, por lo cual se llamará a cabo un ¡Grand sorteo! Entre todos nuestros Chasers los cuales hayan atravesado el proceso de purga para el nuevo servidor, donde podrían ganar nada más y nada menos que un Item antiguo raro deliberado y seleccionado cuidadosamente por el Equipo de GCHLA, ¿Te lo perderás? Sin mencionar también que se le hará menciones y reconocimientos encargados de imágenes y vídeos de bienvenida al servidor junto con los Chasers que hayan atravesado esta dura prueba. ¡Todos somos el Grand Chase! ¿Cuáles son las últimas pautas referentes a la actualidad del servidor? Así como ustedes, nosotros también estamos totalmente a la expectativa de culminar ya con nuestras labores dentro del servidor y poder hacer el lanzamiento debido para ustedes, sin embargo, se anticiparán de aquí en adelante algunas pautas para hacer el proceso corto y evitar fomentar estragos entre toda la comunidad. - Evitar el spam Todo comentario relacionado con las siguientes premisas: “¿Cuándo terminará la beta? ¿Cuándo abrirán el servidor?” Y sus derivados serán marcados como spam y en consecutivo, eliminados de entre las publicaciones referentes hasta la apertura del servidor. Se ruega ultimadamente la paciencia de todos los Chasers, por algo esta publicación se está pronunciando actualmente. - Evitar la Falsa publicidad Ya se habló sobre este tema mientras se pasó por la fase Beta y actualmente se vuelve a recalcar, eviten la falsa publicidad como crear cuentas falsas o hacerse pasar por personal encargado en el servidor. Se tomarán las medidas respectivas a este caso. - Evitar fomentar el desorden Enérgicamente, en este último punto, queremos que ante todo guarden la compostura por la situación actual que atravesamos. A nadie le gusta esperar, pero queremos que entiendan que no somos máquinas las cuales trabajamos 24 horas al día en el servidor, también tenemos una vida la cual debemos realizar en relativo al proyecto que estamos tomando, este nuestro servidor el cual es por y para Fans. Se tomará las medidas respectivas para aquellos que fomentan la discordialidad y el desorden citando ejemplos como: “Nunca acabará, pierdan esperanzas” “Nos quieren tomar el pelo” “Son unos irresponsables” “No pueden acabar algo y quieren empezar otra cosa” “No mientan y digan que el server no regresará”… Entre muchas otras premisas las cuales han de conocer y sobre todo reconocer como comentarios ensañados en generar discordialidad entre jugadores como entre el equipo encargado. Queremos llevar todo por un buen camino y evitar sanciones innecesarias, así que rogamos encarecidamente lean estas últimas premisas y tomen consecuencia por sus actos, puestos que serán sancionados tanto en el Foro, Comunidad FB, Página FB y demás redes sociales, incluyendo el mismo servidor al lanzamiento de este. Mencionado todo esto, esperemos esta pronunciación por parte de todo el equipo de Grand Chase History Latino no pase desapercibido y sea de entendimiento para todos ustedes y cuando vean a algún compañero intentando incurrir en la duda o desconocimiento de esto, se le haga saber y esté preparado para todas las sorpresas que tenemos preparados para todos los fieles Chasers que estuvieron con nosotros a pesar de todo, sin ustedes este gran proyecto no estaría en pie, son y siempre serán el motivo de avance para estos grandes logros. Se despide cordialmente, Equipo Grand Chase History Latino #LongLiveTheChase
  15. ¡Chasers, buenas tardes! En este día, luego de la deliberación debida y del minucioso análisis de cada uno de sus proyectos, quiero puntuar algo importante: ¡GRACIAS! Sin ustedes no sería posible que eventos como este se llevasen a cabo, son lo mejor para nosotros y el avance de nuestro servidor. Así como ahora, se les presentará mil y un oportunidades más en las cuales podamos compensar su creatividad y afinidad por el juego que nos tiene a todos unidos, ¡Las oportunidades son infinitas! ¡Bien! Vamos a lo que nos incumbe, a continuación tenemos a los 3 primeros puesto del Evento ¡Crea tu propio personaje! Los Dioses y su creación Para empezar, se tuvieron en cuenta muchos puntos importantes, fuera del diseño ostentoso del personaje, se tomó principalmente: - Que “De cualquier forma” se usase la plantilla especificada, sin importar el color. - Que incluya un armamento. - Que contenga una sinopsis de introducción. Fuera de esto, lo que fue añadido a la creación fue el toque de imaginación que se deseaba para jugar con estas 3 premisas, aquí es donde quería ver la verdadera “imaginación” puesto que, cuando alguien dice algo, obviamente se puede descomprimir en miles de ideas o “vacíos legales”. Como todos sabrán, un personaje conciso era la clave para tener una presentación elaborada. Se presentaron creaciones desde las más coloridas, hasta las más detalladas, sin importar el orden, la imaginación se vio en cada una de las creaciones. Haciendo un alto aquí, algunos tomarán por “copia” a ciertos personajes que tal vez guarden similitud con algún otro creado en alguna serie de manga o anime y para explicar este punto, “No existe personaje 100% autóctono” todo personaje existente y creado siempre fue guiado de otro, consciente o inconscientemente, TODA CREACIÓN ES LA MEJORA DE OTRA. Aclarado este punto, queremos mostrar que por encima de estas conjeturas, la evaluación se dio por la elaboración y creatividad que tuvo el diseñador para “plasmar” lo que siempre quiso ver, sea como un personaje super poderoso, un personaje que lleve mucha relevancia en la historia, uno que sea el relleno perfecto para su continuidad, etc. Cientos de planos en los cuales uno puede ver a su “Personaje en acción” y con el cual se sienta orgulloso de su diseño, papel entre otros roles. Ahora, aclarando conjeturas relevantes, les presentamos a los 3 PRIMEROS PUESTOS DE NUESTRO EVENTO, a continuación: En el primer lugar tenemos a: Ludicλ Con Edrian Apreciación: Me gustó mucho el desenvolvimiento de la historia, alguien que era un peón más en la sociedad y sin querer se vuelve alguien importante, tocado el tema, pero su desarrollo en particular con “El trato con Veigas” y su continuación le dio un toque de inmersión a la historia como si fuese propio de la línea de tiempo del equipo Grand Chase, sin mencionar la compleja rama dada a su personaje y denotado como AMP, no puedo decir más que sería un contundente y OP character, diseño simple y modesto. Felicidades. En segundo lugar tenemos a: samlan1010 con Orión Voth Ahkrin Apreciación: La historia tuvo un inicio muy bueno y fuera de lo convencional, que sin darme cuenta comí ansias y llegué al climax y generó un pequeño declive en mi selección, puesto que también su ingreso al equipo fue muy apresurado, me hubiese gustado haber conocido más, fue interesante, por lo que me muestra en su rama de habilidades, opté por tomarlo como un personaje MP y siendo así, es una rama simple y concisa, genial. Concluyendo con el diseño, fue lo que alzó toda la presentación y tuvo concordancia total con su desenvolvimiento e historia, sin mencionar que estuvo bien elaborado. Felicidades. En tercer lugar tenemos a… Fue tan difícil escoger a los 2 primeros puestos y más aún al 3ero, puesto que aún habían más que al menos se merecían esta posición, es por esto que hay un empate entre 2 creadores, a continuación tenemos a: STRength con Alice Wonderthrone & Yuste con Jaana Desde la reencarnación de una profecía hasta la exiliada ninja ladrona, pareciesen las 2 caras de una moneda, ambas con un final trágico, sin embargo con distintas actitudes, ideologías, sentimientos, buscan un buen común, el bienestar propio y la liberación de su pasado tormentoso. El diseño de ambos fueron distintos en lo que concierne a calidad de trabajo, sin embargo, no solo en la historia, sino que literalmente los trabajos me hacen siempre pensar en las 2 caras de una moneda, no pude escoger entre estas dos presentaciones, pero tenían tanta afinidad que ambas obtuvieron el merecido tercer lugar, su rama de habilidades fue concisa aunque en ciertas partes tenemos un personaje “roto” pero no es nada que no se pueda ajustar con un poco de reproceso. Sin más que decir, felicidades. Plus: Hubo un personaje en característico, que, por decirlo así, tuvo un gesto patriótico y fue algo lo cual no se pudo obviar, en lo que abarcó mi concepción en participaciones de eventos, vi tantas ideas, pero no pude toparme con alguien el cual asimilara su cultura de forma tan adepta y tan “genial” que le diese la noción para decir: “Mi historia me gusta, decido recrearla y juntarla con el juego que más me gusta”. En lo que a mi concierne, esto fue lo que me dejó a ver y la verdad fue gratificante saber que hay personas las cuales no se avergüenzan de su cultura y la ven tan emocionante que deciden plasmarla y llevarla a cabo, en este caso, en una participación creando un personaje de la misma índole, siendo consciente de que sus habilidades en el diseño no eran las mejores, sin ningún tipo de reproche personal y por el coraje de realizarlo, este PLUS y reconocimiento va para el usuario: kevineo10 con INTIWAWA (Hijo del sol) Como compensación por esta mención, el jugador recibirá 1000VP. Sin más que decir, una vez más gracias por la participación y recuerden que todos los que participaron no se quedarán con las manos vacías, recibirán una compensación por su esfuerzo y por su creatividad. ¡Muchas gracias a todos por participar! Nota: Si existe algún tipo de error con los ID mencionados adjuntos a su mención, por favor dejar su discrepancia en la caja de comentarios. Saludos.
  16. Saludos Chasers, Ya hace unos 3 meses que se abrió este servidor de Grand Chase, mas de 9.000 cuentas registradas en este momento y subiendo cada día mas la cantidad de jugadores en linea, vamos a dar por terminada la fase de beta abierta. Ahora vamos a hablar sobre el fin de la beta: El final de la beta está prevista para el próximo mes de Febrero (Finales de mes). En esos días, los servidores pasarán por un mantenimiento para que podamos aplicar todos los cambios pertinentes. Como bien saben, el servidor de Brasil terminara su beta 1 mes antes que nosotros, el motivo es muy sencillo, tienen que probar y comprobar que no haya ningún error en el servidor Oficial antes de poder mandarnos la gran actualización. Por lo tanto vamos a dejar 1 mes de gracia para que se puedan aplicar todos los cambios correctamente en el servidor Brasileño y de esta manera nosotros no sufrir ningún problema en cuanto lancemos nuestro Fin de beta. Que cambios habrá en la próxima actualización? - Nueva pagina Web. - Nuevo Launcher. - Nuevas mejoras en la seguridad del servidor. - Se arreglaran los errores actuales del servidor Beta. - Reinicio de toda la experiencia y nivel de los personajes, se mantendrán todos los Items y VP actuales. - Se añadira contenido nuevo una vez tengamos el servidor estable después del cambio a la versión Oficial. Recompensas para los participantes de la versión Beta. Al alcanzar un nivel superior a +30 obtendras 4.000 VP.- Los premios no son acumulativos, por lo tanto solo con tener 1 personaje con estas características será suficiente. - Los premios serán entregados una vez termine el periodo de pruebas. Importante: Como ya dijimos tanto en el Grupo de Facebook como en los Foros, tenemos guardada toda la información que sucede en el servidor de Grand Chase History Latino, por lo tanto, tenemos constancia de muchas cuentas que han usado algún tipo de programa ajeno al servidor y han aprovechado errores del mismo, por lo tanto estas cuentas que están en la Lista van a recibir una sanción. Un saludo a todos y espero que les agrade esta noticia! Showton, Adminsitrador de Grand Chase History Latino.
  17. ¡Buenas tardes Chasers! Luego del desarrollo de nuestro primer evento y al conocer las historias de ciertos Chasers los cuales abarcaron desde grandes batallas hasta romances marcados, amistades y lazos fortalecidos por este grandioso juego que es el Grand Chase, se pasó a la selección de nuestros ganadores los cuales nos mostraron cual es el motivo por la que todos nosotros seguimos aún en esta batalla inmensurable, este camino el cual fue marcado desde el momento que lo empezamos... Sin más preámbulos, se mencionarán a continuación a los ganadores de nuestro primer evento ¡Mi bitácora Chaser!: 1ER LUGAR – xOurStory 2DO LUGAR – xxNekoGirlxx 3ER LUGAR – lReySNashl Gracias por mostrarnos sus historias y su camino, memorias y recuerdos más remotos encontrados en este el juego que nos mantiene unidos ahora y nuestro servidor Grand Chase History Latino. ¡Estamos en deuda con su devoción y agradecimiento por seguir este gran sendero en nuestra batalla contra Aernas! Y... como GRATIFICACIÓN: A todos los participantes en este nuestro primer evento ¡Mi bitácora Chaser! que no fueron seleccionados como ganadores, no se irán con las manos vacías, porque recibirán 300VP como compensación por mostrarnos sus anécdotas y sus reseñas desarrolladas y forjadas en el Grand Chase, sin ustedes este gran equipo no se movería. ¡MUY AGRADECIDOS CON TODOS Y LONG LIVE THE CHASE! Observación: La entrega de premios se hará efectiva en el transcurso del día, estén atentos.
  18. Hola a todos! Como ya saben hoy empieza el Black Friday y nosotros no vamos a ser menos! Esta promoción estará activa durante una semana, por lo tanto, a partir de hoy día 27/11/2015 hasta el día 04/12/2015. Es posible que se añadan nuevas promociones durante esta semana, estén atentos a los foros para saber las ultimas novedades! Se ha añadido un bonus del 25% en todos los precios de compra de Virtual Points (VP). ¿Eso que quiere decir? Lo explicamos aquí de una manera muy sencilla: Para Donaciones de USD 1,00$:Cash recibido: 150 + 25% = 188Valor Bonus: 38! Para Donaciones de USD 10,00$:Cash recibido: 1,500 + 25% = 1875Valor Bonus: 375! Para Donaciones de USD 25,00$:Cash recibido: 3,750 + 25% = 4688Valor Bonus: 938! Para Donaciones de USD 50,00$:Cash recibido: 7,500 + 25% = 9375Valor Bonus: 1.875! En este caso esta explicado en USD, el bonus también esta activo para todos los países. Espero que les agrade esta promocion y disfruten de sus beneficios! Un saludo de todo el equipo de Grand Chase History Latino.
  19. Saludos Chasers! El sistema de Donaciones por fin está listo y se podrá adquirir cash a partir de ya. El importe recaudado de las donaciones será utilizado exclusivamente para mejorar los recursos del servidor y ofrecer un servicio mejorado a los jugadores. Como todos saben, un servidor genera unos costes de mantenimiento elevados por lo tanto, toda ayuda recibida sera de gran ayuda. Para hacer una donación, visite este link (un botón nuevo aparecerá en la página principal). Deberán completar su perfil para poder realizar cualquier pago. Recuerden que se darán a conocer otras formas de donación en un futuro. Cualquier problema que puedan tener, por favor usen los foros específicos de Donaciones. Atentamente, Equipo de Grand Chase History Latino.
  20. Administradores Los administradores se encargan de que los foros, el juego, paginas de Facebook estén en orden y en buen funcionamiento. Los administradores pueden ser solicitados por cada usuario individualmente, siempre están dispuestos a escuchar. Realizar anuncios relacionados con el servidor y la publicación de nuevas versiones son cosas que un administrador hace, también se encargaran de realizar actualizaciones y revisar que los servidores que alojan el juego estén actualizados y estables. @Showton - Administrador Grand Chase History Latino @Yogurt - Administrador Grand Chase History Latino @PKdoR - Administrador Grand Chase History Brasil Game Master Los Game Master poseen cargos específicos tanto en el juego como en los foros. Son de apoyo en el juego, por lo general se ocupan de los jugadores. Ellos se encargan de castigar a los usuarios mediante baneos e imponer algunas prohibiciones. Son los responsables de resolver los problemas relacionados con las redes de Grand Chase History Latino y de guiar al resto del equipo. @LenaleeChan - Game Master @Folgore - Game Master Moderador Los Moderadores son los encargados de las redes sociales y foro. Son principalmente el apoyo de la comunidad para resolver dudas y brindar soluciones a problemas técnicos relacionados con el servidor. Sus labores a desempeñar consisten en moderar la conducta de la comunidad tanto en el juego como en el resto de redes sociales. @Minae - Moderador @Zeratulbla - Moderador @Melosiito - Moderador Diseñador Los Diseñadores se encargan del contenido visual del juego y redes. También pueden desempeñar funciones de organización de eventos multimedia en foro o en otras redes sociales. @Dino Dave - Diseñador @Spiderr - Diseñador Artista 2D Encargados del contenido artístico del servidor, centrándose en los dibujos digitales @DiamondVale - Artista 2D Organizador de Eventos Son los responsables de la realización de todo tipo de eventos en las redes sociales e in game Creadores de Contenido Aquellos miembros del Staff encargados de realizar transmisiones en nuestras redes sociales. También se engloban aquí a los encargados de subir vídeos a nuestro canal en YouTube Staff Latino Los miembros que conforman Staff Latino son jugadores que se encuentran en periodo de prueba para poder ascender a un rol acorde a su desempeño, pudiendo ser Moderador, Creadores de Contenido, Organizadores de Evento, Diseñadores o Game Master. Sus funciones principales son iguales a las de un moderador o diseñador, dependiendo su postulación. @Derugh - Staff Latino @Marshall - Staff Latino @Cooper885 - Staff Latino @RitzukoGamer - Staff Latino Este tema se ira actualizando según avanza el servidor y sea necesario hacer cambios en el Equipo.
  21. Hola Chasers Latinos! En este tema tanto como en la pagina web encontrareis los enlaces para descargar Grand Chase History Latino. Por el momento solo hay dos enlaces, uno a MEGA y otro que esta alojado en nuestro servidor, pronto se añadirán mas enlaces de descarga. MEGAGCHLInformación: Estamos al corriente de que hay varios errores de traducción y con las voces en el cliente actual, en los próximos días se añadirá una pequeña actualización para arreglar estos errores. Muchas gracias a todos por querer disfrutar de Grand Chase History Latino. Sin nada mas que decir, disfruten del servidor. Showton.